被动
当夏侯惇生命值低于50%并受到伤害时获得强化效果,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复220~440(+6%额外生命)点生命,持续8秒。强化效果结束后进入冷却,【噬目】冷却时间为25秒(随英雄等级成长)。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
坦克 · 游走 · 坦度/控制/开团/保护/突进/回复
夏侯惇(不羁之风)是游走坦克,标签偏向坦度、控制、开团、保护。从面板看,他容错较高、上手门槛较低。
在阵容克制里,读夏侯惇不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 7、攻击 4、技能效果 5、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:广阔的荒漠上,流传着不羁之风的名号。这位扛着大刀,名为夏侯惇的佣兵,以百人斩之名令丝绸之路上的盗匪闻风丧胆。他从何而来?无人知晓,而他的强大却是众所周知,威名仅次于传说中的佣兵团“龙”。一天黄昏,佣兵们聚集的客栈,将面孔掩藏于黑色披风下的可——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
夏侯惇的技能轴围绕「噬目」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
当夏侯惇生命值低于50%并受到伤害时获得强化效果,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复220~440(+6%额外生命)点生命,持续8秒。强化效果结束后进入冷却,【噬目】冷却时间为25秒(随英雄等级成长)。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 · 40
夏侯惇斩出刃风对路径上的敌人造成220/264/308/352/396/440(+55%额外物理攻击)物理伤害并减少其25/30/35/40/45/50%移速(持续2秒) 【豪气斩二段】(命中解锁)夏侯惇重击地面对范围内敌人造成220/264/308/352/396/440(+55%额外物理攻击)物理伤害,击飞(持续1秒)并对英雄造成目标10%最大生命值撞击伤害
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 · 35
夏侯惇对周围敌人造成300/360/420/480/560/600(+100%额外物理攻击)法术伤害并获得500/600/700/800/900/1000(+12%额外生命值)护盾( 持续5秒),强化普攻命中目标额外造成150/180/210/240/270/300(+45%额外物理攻击)真实伤害并减少【不羁之刃】的冷却(4%/4.8%/5.6%/6.4%/7.2%/8%)冷却时间
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 15/13.5/12 · 50
夏侯惇扔出链刃到最远距离或击中敌人造成范围内(370/555/740+100%额外物理攻击)物理伤害,对首个敌人造成晕眩(持续0.75秒)并对英雄造成目标7.5%最大生命值的撞击伤害,对非英雄造成自身7.5%最大生命值的撞击伤害 然后将自己拉向链刃或使用二段收回链刃: 拉向链刃:拉向链刃位置,期间获得霸体并造成范围内(370/555/740+100%额外物理攻击)物理伤害,同 时造成击飞(持续0.5秒)并对英雄造成目标5%最大生命值的撞击伤害,对非英雄造成自身5%最大生命值的撞击伤害 收回链刃:快速点击二段收回链刃,链刃将范围内敌人拉回并造成相同范围物理伤害和击飞效果 拉向链刃时可控制轮盘方向选择以直线或弧线位移
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
夏侯惇更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,夏侯惇需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,夏侯惇的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。