被动
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战(附带吸血效果),每次普攻都会切换下一把射程更远的神兵。神兵每一次造成伤害获得一层战意,使蚩奼获得攻速加成,战意获得攻速不受攻速上限影响 持殳和矛时处于守御形态 持戈和戟时处于攻战形态 持弓时处于超杀形态 每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态会立即减少一、二技能冷却时间
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/回复
蚩奼(五兵之主)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、回复。从面板看,他基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读蚩奼不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 5、攻击 8、技能效果 4、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:信奉盘古的归山一族,皆生得高大健壮,因鲜少与外界接触,仍保留独特的”归山语“。他们世代传承锻造术,致力于平息笼罩于部族上空的紊流灾难。和族人不同,蚩奼天生体格娇小,但她从不气馁,继承了归山一族永远昂扬的精神,立志要锻造出世间最强的五兵。从懂——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
蚩奼的技能轴围绕「五兵传人」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战(附带吸血效果),每次普攻都会切换下一把射程更远的神兵。神兵每一次造成伤害获得一层战意,使蚩奼获得攻速加成,战意获得攻速不受攻速上限影响 持殳和矛时处于守御形态 持戈和戟时处于攻战形态 持弓时处于超杀形态 每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态会立即减少一、二技能冷却时间
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 8(-0.3/Lv) · 30
守御形态:蚩奼挥舞兵器朝指定方向跃起,对路径上的敌人造成伤害并将沿途敌人带到终点处,到达终点时停下并对前方戳刺,造成物理伤害和击飞
释放「殳倾千山」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 8(-0.3/Lv) · 30
守御形态:蚩奼朝指定方向直刺,造成物理伤害和击退(无控制效果)并获得回复(非英雄单位减半)
释放「矛碎六合」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 40(-4/Lv) · 120
蚩奼五兵齐开, 立刻获得爆发移速(随技能等级成长80%/90%/100%,持续2秒)和35%/52.5%/70%攻速并突破战意效果上限(持续6秒),期间蚩奼驱使五兵攻击敌人,每次普攻行为额外造成40/60/80(+13%额外物理攻击)物理伤害 技能期间蚩奼普攻移动施法,进入超杀状态后可维持该形态
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
蚩奼更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,蚩奼需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,蚩奼的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。