被动
花木兰使用轻剑普攻和技能伤害会对目标叠加平衡印记(持续5秒,最多5层),满层对目标造成(+140%物理攻击)物理伤害、沉默和极限减速(持续1秒)并获得80/160(+1%额外生命值)回复(非英雄单位减半) 花木兰使用重剑技能期间获得霸体和40%减伤,普攻额外额外造成(50%物理攻击)物理伤害,但会增加攻击间隔
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/突进/回复
花木兰(传说之刃)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、突进。从面板看,他基础输出不错、操作要求偏高。
在阵容克制里,读花木兰不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 5、攻击 7、技能效果 5、难度 8。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:长城,连绵不绝的长城,横亘在北方广大的荒漠上。坚壁割断了大沙海,守护着背后的东方帝国。一面是无垠富庶的平原,一面是苍茫的不毛之地,使得长城的存在成为分界线。它的背后,象征着文明与和平,令人心驰神往。当东方帝国陷入分裂时,长城的防卫一度衰弱。——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
花木兰的技能轴围绕「长城巡守者」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
花木兰使用轻剑普攻和技能伤害会对目标叠加平衡印记(持续5秒,最多5层),满层对目标造成(+140%物理攻击)物理伤害、沉默和极限减速(持续1秒)并获得80/160(+1%额外生命值)回复(非英雄单位减半) 花木兰使用重剑技能期间获得霸体和40%减伤,普攻额外额外造成(50%物理攻击)物理伤害,但会增加攻击间隔
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6
花木兰冲锋后向指定方向挥砍,对命中的目标造成60/70/80/90/100/110(+40%物理加成)点物理伤害;如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次空裂斩。
释放「空裂斩」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 12
花木兰投掷轻剑,对路径上的敌人造成300/360/420/480/540/600(+100%额外物理攻击)点物理伤害,轻剑会在终点旋转3秒,对范围内敌人每0.5秒造成140/168/196/224/252/280(+45%额外物理攻击)点物理伤害并减少25/30/35/40/45/50%移速,持续1秒。 拾起轻剑会减少5秒【旋舞之华】的冷却时间。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 6
花木兰拔出重剑横扫对附近的敌人造成200/280/360(+110%物理攻击)物理伤害,同时获得90物理攻击力(持续5秒) 拔出重剑后切换为重剑技能
释放「绽放刀锋」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
花木兰更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,花木兰需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,花木兰的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。