被动
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己的武器充能。 充能≥30点时,每次普攻附带40~80(+13%额外物理攻击)物理伤害,并回复70~150(+1%额外生命值)点生命,且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。 普攻每命中一个单位回复5~10点能量,技能每命中一个单位回复8~16点能量,最多可储存90点能量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/保护/突进/回复/坦度
狂铁(战车意志)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、保护。从面板看,他技能导向。
在阵容克制里,读狂铁不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 6、攻击 6、技能效果 6、难度 5。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:狂铁是海都阿尔卡纳最有名的佣兵。提到“狂铁”这个头衔时,人人都会说:噢,那个挑战筑城者的傻瓜。广阔无垠的日落海南面,崛起的强大城市阿尔卡纳由执政家族们建造。其中奠定城基的高塔家族,便被称为“筑城者”。他们代代掌握着令城市矗立的力量,是闻名遐——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
狂铁的技能轴围绕「无畏战车」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己的武器充能。 充能≥30点时,每次普攻附带40~80(+13%额外物理攻击)物理伤害,并回复70~150(+1%额外生命值)点生命,且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。 普攻每命中一个单位回复5~10点能量,技能每命中一个单位回复8~16点能量,最多可储存90点能量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4
向前横挥武器两次,每次造成265/318/371/424/477/530(+90%额外物理攻击)物理伤害,回复100/120/140/160/180/200(+1.5%额外生命值)点生命值和附带的2%已损生命值。 充能强化:伤害提升至400/480/560/640/720/800(+135%额外物理攻击)物理伤害,回复提升至150/180/210/240/270/300(+2.25%额外生命值)点生命值和附带的3%已损生命值。
释放「碎裂之刃」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
向前冲锋对路径上的敌人造成270/324/378/432/486/540(+90%额外物理攻击)物理伤害。并强化下次普攻造成成180/216/252/288/324/360(+60%额外物理攻击+100%物理攻击)物理伤害和25/30/35/40/45/50%减速效果持续2秒。 充能强化:在释放强化普攻时若能量> 30,造成270/324/378/432/486/540(+90%额外物理攻击+150%物理攻击)物理伤和击飞(持续1秒)及落地后25/30/35/40/45/50%减速(持续1秒)
释放「强袭风暴」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 15/13.5/12
将武器砸向地面,造成380/570/760(+130%额外物理攻击)物理伤害和30/45/60%减速(持续1.5秒)。同时获得900/1350/1800(+14%额外生命值)点护盾(持续5秒)。 充能强化:造成570/855/1140(+195%额外物理攻击)物理伤害,同时获得1350/2025/2700(+21额外生命值)护盾(持续5秒)并生成一道电弧造成200(+65%额外物理攻击)物理伤害和25%/37.5%/50%减速(赋予狂铁等量加速) 电弧的范围会随技能等级成长
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
狂铁更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,狂铁需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,狂铁的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。