被动
老夫子普攻命中会增加1点训诫值,最多叠加5点,叠满后会获得强化自身效果,持续5秒。 强化:增加60~88点移速和25~50%攻速,普攻附带90~180(+28%额外物理攻击)真实伤害,每次攻击能够减少1秒【圣人训诫】和【举一反三】的冷却。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/突进
老夫子(万古长明)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、突进。从面板看,他上手门槛较低。
在阵容克制里,读老夫子不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 6、攻击 6、技能效果 4、难度 3。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:“夫子夫子,这么晚不睡,偷偷摸摸在干嘛?”“去去!老夫可是光明正大在替某个家伙点蜡!”“什么嘛,原来是个挂掉的倒霉家伙。嗯!说不定生前还很不幸。”“别说挂掉,早在什么地方烂透了也有可能,虽说活着时也是烂人一个。不幸……那家伙倒确实曾让很多人——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
老夫子的技能轴围绕「师道尊严」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
老夫子普攻命中会增加1点训诫值,最多叠加5点,叠满后会获得强化自身效果,持续5秒。 强化:增加60~88点移速和25~50%攻速,普攻附带90~180(+28%额外物理攻击)真实伤害,每次攻击能够减少1秒【圣人训诫】和【举一反三】的冷却。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
一技能 · CD 8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
老夫子挥动戒尺,将命中的敌人拉拽到自己身前,造成320/384/448/512/576/640(+100%额外物理攻击)物理伤害并减少其25/30/35/40/45/50%移速,持续1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5秒。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 8/7.8/7.6/7.4/7.2/7
老夫子增加25/28/31/34/37/40%移速并且减少45/49/53/57/61/65%受到的伤害(持续2秒)期间若受到其他英雄的普攻时会对其反弹伤害(附带法球效果,每个敌人1次)并造成15/18/21/24/27/30%减速效果(持续2秒) 老夫子每次普攻有25%几率打出额外普攻(50%伤害)
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 45/40/35
老夫子向指定方向冲锋造成600/900/1200(+200%额外物理攻击)物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒。 期间将减少20%该英雄造成的伤害。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
老夫子更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,老夫子需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,老夫子的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。