被动
哪吒释放技能每对一名敌人造成伤害获得70~150(+1.5%额外生命值)真实护盾,护盾上限为800~1600(+20%额外生命值)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层。 在出生点可以回复真伤护盾。 普攻、炙炼火种造成伤害,或者目标是非英雄单位时,只获取20~40(+0.5%额外生命)真实护盾。 单个目标最多只能触发1次风火轮。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/保护/回复/坦度
哪吒(桀骜炎枪)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、保护、回复。从面板看,他技能导向、容错较高。
在阵容克制里,读哪吒不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 8、攻击 3、技能效果 6、难度 5。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:“我,哪吒,是人,又非人。”“炼金术炼成的身体,没有触觉,没有痛感,永远都无法长大。可胸腔里跳动着,乃真真正正,生而为人的心脏。”“东海边曾矗立着名叫陈塘关的城市,父亲乃此地长官。从小,我就清楚自己的强大,力量,速度与武技的领悟都凌驾常人。——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
哪吒的技能轴围绕「炙炼火种」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
哪吒释放技能每对一名敌人造成伤害获得70~150(+1.5%额外生命值)真实护盾,护盾上限为800~1600(+20%额外生命值)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层。 在出生点可以回复真伤护盾。 普攻、炙炼火种造成伤害,或者目标是非英雄单位时,只获取20~40(+0.5%额外生命)真实护盾。 单个目标最多只能触发1次风火轮。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
一技能 · CD 5/4.67/4.33/4 · 30
使用火焰三尖枪对周围目标造成345/460/575/690(+105%额外物理攻击)物理伤害。同时留下炙炼火种,每秒对敌人造成45/60/75/90(+18%额外物理攻击)真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害),炙炼火种会减少目标15%生命回复。 哪吒对目标造成伤害会刷新炙炼火种的持续时间。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
二技能 · CD 1.5/1.4/1.3/1.2 · 15
翻滚至目标身后并对其造成150/200/250/300(+65%额外物理攻击)物理伤害,并额外获得24/32/40/48(+0.5%额外生命)真实护盾(非英雄减半) 3/2.8/2.6/2.4秒内无法对同一目标连续释放。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 50/46.67/43.44/40 · 80
哪吒选择一名敌方英雄飞行至目标位置造成450/600/750/900(+160%额外物理攻击)物理伤害并将其击退飞行结束后哪吒获得10%/13.33%/16.67%/20%减伤并增加20%韧性(持续4秒) 视飞行距离进入50%~100%冷却,飞至目标时若目标处于不可选中状态,则等待目标不可选中消失后立刻击退,至多最多等待0.5秒 飞行施法距离(2400//1800/3200/3600)随技能等级成长
释放「乾坤·天降」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
技能 · CD 80/72/64 · 90
哪吒放出乾坤圈,对全图范围内的敌方英雄造成140/210/280(+45%额外攻击)物理伤害并获得视野,强化【乾坤·天降】的释放范围为全图范围,持续5秒 被露出视野的英雄无法回城
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
哪吒更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,哪吒需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,哪吒的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。