被动
后羿普攻命中会累积射击状态,每层增加2%~4%攻速(随英雄等级成长),最多累计3层。3层后进入【惩戒射击】 状态,普攻射出3支箭矢(视为1次普攻行为),总共造成原来120%的物理伤害,状态持续期间每次命中会刷新持续时间。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
射手 · 发育路 · 消耗/爆发/控制
后羿(半神之弓)是发育路射手,标签偏向消耗、爆发、控制。从面板看,他身板偏脆、基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读后羿不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 3、攻击 8、技能效果 4、难度 3。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:茫茫时空中,渺小蔚蓝的星球上,曾存在着遥远的时代……到达巅峰后一夕毁灭的时代。过去的文明湮灭在时光中,新的生命从新的大陆中生存,繁盛。而引领他们的,是乘坐方舟降临的“超智慧生命体”。是的,相较于新大陆原生的普通,平凡的人类,他们无论从体力,——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
后羿的技能轴围绕「惩戒射击」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
后羿普攻命中会累积射击状态,每层增加2%~4%攻速(随英雄等级成长),最多累计3层。3层后进入【惩戒射击】 状态,普攻射出3支箭矢(视为1次普攻行为),总共造成原来120%的物理伤害,状态持续期间每次命中会刷新持续时间。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 · 50
后羿强化自身攻击,每次攻击造成110/132/154/176/198/220(+75%物理攻击)物理伤害,并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害(不附带法球效果)
释放「多重箭矢」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 · 40
后羿命令日之塔进行攻击,获取施法区域视野并显形区域内敌方目标,持续2秒,短暂时间后对指定范围敌人造成480/576/672/768/864/960(+110%物理攻击)法术伤害并减少其25%~30%移速,持续2秒。(边缘目标减速效果和伤害减半)。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 45/40/35 · 130
后羿倾泻火焰能量射出火焰箭,倾泻后提升5秒10%/15%/20%移动速度,击中敌方英雄时会将其晕眩并引发爆炸对范围内的敌人造成800/1200/1600(+150%物理攻击)物理伤害。 被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离晕眩0.75~3.5秒。被火焰箭爆炸溅射到的目标将受到30/45/60%减速,持续1秒。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
后羿更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,后羿需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,后羿的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。