被动
人形态普攻距离得到提升,普攻额外造成20~40(+6.5%额外法术攻击)法术伤害,同目标可叠加(3秒内最多3次) 普攻命中恢复5点能量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
刺客 · 打野 · 突进/爆发/收割/控制/保护/坦度
裴擒虎(六合虎拳)是打野刺客,标签偏向突进、爆发、收割、控制。从面板看,他身板偏脆、基础输出不错、操作要求偏高。
在阵容克制里,读裴擒虎不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 4、攻击 8、技能效果 5、难度 7。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:巍峨的长城,古老的奇迹。谁建造了它?谁守望着它?谁在它身畔长眠?谁又因它的庇佑,最终获得幸福呢?当虎驰骋于自长城返回长安的古道时,脑海中便回荡着这疑问。汗水与泪水交织在一起,早已分不清。关隘为火海所包围,守卫军的呐喊与战马的嘶鸣交织。可最近——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
裴擒虎的技能轴围绕「寸劲」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
人形态普攻距离得到提升,普攻额外造成20~40(+6.5%额外法术攻击)法术伤害,同目标可叠加(3秒内最多3次) 普攻命中恢复5点能量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6 · 40
发出气功对路径上的敌人造成250/300/350/400/450/500(+115%额外物理攻击)法术伤害和目标额外8%当前生命的法术伤害并减少其25/30/35/40/45/50%移速,持续1.5秒。 该技能命中敌方单位时恢复20点能量。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 · 45
施展念气环绕自身,对附近敌人造成100/150/200/250/300/350(+70%额外物理攻击)法术伤害,并形成400(+150%额外物理攻击)点护盾并提升自身25/30/35/40/45/50%攻速,持续4秒。 护盾存在期间每0.5秒对附近敌人造成20/30/40/50/60/70(+14%额外物理攻击)法术伤害。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 5.4/4.8/4.2
切换到虎形态,1秒内增加25点移速(1秒)并强化下两次普攻,持续5秒。第一击扑向目标造成20/110/200/290(+100%物理攻击)物理伤害和1秒90%减速。5秒内使用第二击会对面前的敌人造成20/110/200/290(+100%物理攻击)法术伤害。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
裴擒虎更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,裴擒虎需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,裴擒虎的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。