被动
白起造成或受到伤害时会获得暗影之力,增加移速和治疗效果,最多增加70点移速和80%的治疗效果。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
坦克 · 游走 · 坦度/控制/开团/回复
白起(最终兵器)是游走坦克,标签偏向坦度、控制、开团、回复。从面板看,他容错较高、上手门槛较低。
在阵容克制里,读白起不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 8、攻击 3、技能效果 4、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:南荒少年白起曾作为兵器实验品被送至玄雍宫中。与玄雍幼年君主共同经历了一次偶然的危机后,两人从互怀敌意的“他者”变为彼此理解的伙伴,从此一起成长。当血族之灾从南荒变异扩大,二人踏上稷下求学之路,却遇上包围而来的血族军队,白起从敌方首领处夺取武——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
白起的技能轴围绕「反击之镰」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
白起造成或受到伤害时会获得暗影之力,增加移速和治疗效果,最多增加70点移速和80%的治疗效果。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
一技能 · CD 5
(可蓄力)白起回旋大镰血洗四方,对敌人造成200/240/280/320/360/400(+40%物理攻击)物理伤害,自身回复90(+2%额外生命)点生命。 被动:白起受伤时有20%几率释放【血之回响】。 蓄力越久,伤害和回复越高,最多造成3倍的伤害和回复。只命中非英雄单位时效果减半。
释放「血之回响」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
白起召唤镰刀,1.2秒后收回镰刀并拉回路径上的敌人,造成110/132/154/176/198/220(+28%额外物理攻击)法术伤害和25/30/35/40/45/50%减速,持续2.5秒,拉回造成5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害) 被动:白起对生命低于30%的目标会额外造成30%伤害。
释放「死神之镰」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 40/35/30
白起立即充满暗影之力,向指定位置跳跃,造成90/135/180(+23%额外物理攻击)法术伤害、嘲讽(持续1秒)附近敌人并造成10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害) 白起每1000点额外生命会额外增加0.2秒,最多持续2.5秒。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
白起更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,白起需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,白起的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。