被动
吕布挥斩方天画戟的技能命中敌方英雄后会给武器附魔,持续8秒。方天画戟在附魔状态下普攻和技能都会造成等额的真实伤害,未附魔状态下的普攻和技能附带35%物理穿透。 附魔状态下,吕布每次普攻命中敌人,回复75~150(+1.25%额外生命值)生命。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/保护/回复/坦度
吕布(无双之魔)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、保护。从面板看,他上手门槛较低。
在阵容克制里,读吕布不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 6、攻击 6、技能效果 3、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:男人倒在路边,奄奄一息。伤口引来苍蝇嗡嗡作响。肮脏又脆弱的小虫子,等待着吞噬身躯庞大的猎物的一刻。可它们终究没有等到。流浪的车队驻扎下来,温柔的手送上清水。“活下去。”小小女孩的声音,动听如天籁。活下去。夜幕降临了。微风吹拂着蒿草,围绕着燃——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
吕布的技能轴围绕「饕餮血统」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
吕布挥斩方天画戟的技能命中敌方英雄后会给武器附魔,持续8秒。方天画戟在附魔状态下普攻和技能都会造成等额的真实伤害,未附魔状态下的普攻和技能附带35%物理穿透。 附魔状态下,吕布每次普攻命中敌人,回复75~150(+1.25%额外生命值)生命。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 5
吕布向前挥斩方天画戟,造成600/720/840/960/1080/1200(+200%额外物理攻击)物理伤害。附魔状态下,【方天画戟】每命中一名敌方英雄,回复150/180/210/240/270/300(+2.5%额外生命值)点生命 如果挥斩没有命中敌方英雄,则方天画戟会立即失去附魔。
释放「方天画斩」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
吕布夺取范围内敌人的魂灵,造成100/120/140/160/180/200(+35%额外物理攻击)物理伤害和15/18/21/24/27/30%减速,持续3秒。 每夺取一个魂灵,吕布获得400/480/560/640/720/800(+6%额外生命值)护盾,护盾最多叠加3层。吕布每秒将当前25%的护盾转化为生命,每2点护盾转化为1点生命。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 50
吕布从天而降,圈定杀戮场展开杀戮,对范围内的敌人造成1秒击飞。落地后吕布奋力挥斩方天画戟,造成680/1020/1360(+230%额外物理攻击)物理伤害。附魔状态下,【魔神降世】每命中一个敌方英雄回复150/225/300(+2.5%额外生命值)生命。 吕布在杀戮场内获得150/225/300点物理和法术防御。触碰场地边缘的敌人会受到190/285/380(+75%额外物理攻击)物理伤害和30/45/60%减速,持续2秒,若为英雄则还会为吕布额外回复130/195/260(+2.5%额外生命值)生命。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
吕布更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,吕布需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,吕布的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。