被动
黄忠普攻时可以提高6~12点攻击和0.75%~1.5%暴击率(随英雄等级成长),持续1.5秒,此效果最多可叠加5层。黄忠处于炮台形态时享受双倍增益效果,黄忠在进入或退出炮台形态时,刷新身上留存的增益效果持续时间并将增益系数替换成当前形态的倍数。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
射手 · 发育路 · 消耗/爆发/控制/保护/突进/坦度
黄忠(燃魂重炮)是发育路射手,标签偏向消耗、爆发、控制、保护。从面板看,他身板偏脆、基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读黄忠不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 4、攻击 9、技能效果 4、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:老兵一度认为自己到了该退休的年龄了。夕阳照射在断垣残壁上,年迈的躯体伤痕累累。拼命半辈子,好像什么都留不住:金钱,家人,城池,战友……人,不服老不行。不然呢?连用惯的机关炮也已锈迹斑斑。面对魔种好像也曾无所畏惧过,面对千军万马好像也曾自信满——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
黄忠的技能轴围绕「炮手燃魂」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
黄忠普攻时可以提高6~12点攻击和0.75%~1.5%暴击率(随英雄等级成长),持续1.5秒,此效果最多可叠加5层。黄忠处于炮台形态时享受双倍增益效果,黄忠在进入或退出炮台形态时,刷新身上留存的增益效果持续时间并将增益系数替换成当前形态的倍数。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6 · 40
黄忠激发自身潜能,提升30/36/42/48/54/60%移速,在3.5秒内持续衰减,若黄忠处于炮台形态,则可瞬间退出炮台形态。 被动:增加黄忠20/24/28/32/36/40点物理攻击,技能开启期间翻倍。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 · 45
黄忠向指定区域布置地雷(最多2个),地雷飞行过程中触碰敌方英雄可直接爆炸并击退首个英雄(持续1/3秒),地雷爆炸对目标造成360/432/504/576/648/720(+80%物理攻击)物理伤害、25/30/35/40/45/50%减速效果和10/12/14/16/18/20%的破甲效果(持续1.5秒,最多2层)同时自身获得360/432/504/576/648/720(+5.5%额外生命值)护盾(持续3秒),命中敌方会额外获取其视野(持续3秒)
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 15/13.5/12 · 80
黄忠位移一段距离并部署炮台(不可移动),同时增加200/300/400点物理和法术防御(持续15秒) 每次普攻对中心范围内的敌人额外造成300/450/600物理伤害(对边缘敌人伤害衰减40%,攻击防御塔伤害衰减50%) 6/7/8次普攻后自动退出炮台形态 黄忠进入炮台形态时刷新【追击潜能】的冷却时间
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
黄忠更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,黄忠需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,黄忠的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。