被动
盘古每次使用盘古斧攻击敌方英雄会积攒1格能量,满4格后斧头碎裂,化成能量臂进行攻击,并刷新1技能50%最大冷却时间。 盘古斧:普攻使敌人流血,每0.5秒造成50~100(+12%额外攻击力)(+目标1%额外生命值)的物理伤害,持续2秒。 能量臂:普攻获得更大的攻击范围,额外造成200~400(+48%额外攻击力)(+目标4%额外生命值)的物理伤害。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/突进/回复
盘古(破晓之神)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、突进。从面板看,他基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读盘古不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 5、攻击 7、技能效果 5、难度 3。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:古神时代,大地魔种肆虐,尤以建木为多。神明们在建木建立起“温室”,如同一个巨大的培养仓,人类受诸神的培育和控制。当神明看到文明向错误的方向发展,便会不同程度修改文明进程。盘古是众神中武力最高的存在。祂以一柄众神合力打造的巨斧驱逐魔种,守护温——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
盘古的技能轴围绕「盘古斧」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
盘古每次使用盘古斧攻击敌方英雄会积攒1格能量,满4格后斧头碎裂,化成能量臂进行攻击,并刷新1技能50%最大冷却时间。 盘古斧:普攻使敌人流血,每0.5秒造成50~100(+12%额外攻击力)(+目标1%额外生命值)的物理伤害,持续2秒。 能量臂:普攻获得更大的攻击范围,额外造成200~400(+48%额外攻击力)(+目标4%额外生命值)的物理伤害。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
盘古跃向指定位置,落地时造成200/240/280/320/360/400(+100%物理攻击)物理伤害并强化下一次普攻,释放强化普攻后会冲向目标,击退路径上敌人并造成100/120/140/160/180/200(+50%物理攻击)物理伤害,同时增加25/30/35/40/45/50%攻速,持续3秒。 能量臂状态下只能朝指定方向冲锋,获得相同的攻速效果,冷却时间减半。
释放「狂怒突袭」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
盘古召唤正义之手对指定敌人进行攻击,缴械并标记被命中的敌人,造成300/360/420/480/540/600(+100%额外物理攻击)物理伤害和15/18/21/24/27/30%减速,持续1.5秒。 被动:盘古普攻命中标记目标会回复300/360/420/480/540/600(+6%额外生命值)生命。
释放「压制之握」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 60/55/50
盘古跃到空中,使用盘古斧劈出5道裂隙,每道造成400/600/800(+140%额外物理攻击)物理伤害,并造成缴械和90%减速并标记敌人,持续2秒,减速效果持续衰减。裂隙重复命中相同单位时只造成25%伤害。 释放技能后,盘古立即进入能量臂状态。技能释放过程获得霸体效果。 1技能跃起期间使用3技能可以立即劈出裂隙。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
盘古更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,盘古需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,盘古的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。