被动
蒙犽普攻和技能命中时获得炽怒,满炽怒时使用普攻或狂轰火线会消耗所有能量,获得100点爆发加速(持续1.5秒),加速期间每0.25秒回复80~160+1.2%额外生命并向附近目标发射5枚飞弹,造成100~200+32%物理伤害,命中同一目标后续伤害衰减至25% 蒙犽每次普通攻击会减少狂轰火线2.5%冷却时间
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
射手 · 发育路 · 消耗/爆发/控制/回复
蒙犽(烈炮小子)是发育路射手,标签偏向消耗、爆发、控制、回复。从面板看,他身板偏脆、基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读蒙犽不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 4、攻击 9、技能效果 5、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:在将军府邸中长大的少年蒙犽,自幼熟读兵书,但往往有着别出心裁的解读,幼时偶遇的机关大师,更是启迪了他对机关武器的热情和天赋,令他在传统兵法之上,创新出各种另辟蹊径的战术。然而,身为以秩序和规则闻名的玄雍大将——蒙恬将军之子,蒙犽的成长过程,——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
蒙犽的技能轴围绕「炽热浑天」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
蒙犽普攻和技能命中时获得炽怒,满炽怒时使用普攻或狂轰火线会消耗所有能量,获得100点爆发加速(持续1.5秒),加速期间每0.25秒回复80~160+1.2%额外生命并向附近目标发射5枚飞弹,造成100~200+32%物理伤害,命中同一目标后续伤害衰减至25% 蒙犽每次普通攻击会减少狂轰火线2.5%冷却时间
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6
蒙犽使用“浑天”持续扫射(按压施法,最多4.5秒),每颗子弹造成(35/42/49/56/63/70+30%物理攻击)物理伤害(每3颗子弹视为1次普攻行为),扫射过程可暂停并使用其他技能,自身获得50点 减速 子弹具备贯穿效果,对后续敌人造成的伤害衰减至50% 每2%攻击速度提升1%技能施放速度 扫射对防御塔造成50%伤害效果
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮对触碰的敌人造成(335/402/469/536/603/670+105%额外物理攻击)物理伤害和25%/30%/35%/40%/45%/50%/减速(持续2秒) 重炮触碰敌人或墙体以及飞行到最远距离时会发生爆炸并分裂出7颗可在墙体间弹射的飞星霰弹,对敌人造成(335/402/469/536/603/670+105%额外物理攻击)物理伤害(重炮和霰弹多次命中相同目标伤害衰减至25%)
释放「爆裂重炮」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 50/45/40
蒙犽普攻和技能命中时获得炽怒,满炽怒时使用普攻或狂轰火线会消耗所有能量,获得100点爆发加速(持续1.5秒),加速期间每0.25秒回复80~160+1.2%生命并向附近目标发射5枚飞弹,造成100~200+32%物理伤害,命中同一目标后续伤害衰减至25% 蒙犽每次普通攻击会减少狂轰火线2.5%冷却时间
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
蒙犽更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,蒙犽需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,蒙犽的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。