被动
元流之子在泉水中可以将"流"引入体内淬炼自身,强化一下四种属性之一(随等级成长): 生机:生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命。 穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透。 迅疾:增加50~100法术攻击和3.5%~7%移动速度。 凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。 元流之子可消耗1层“流”强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24法术攻击)法术伤害并会向附近传导3次法
超远距离施压时很强,优先点后排或逼对方交位移。
法师 · 中路 · 消耗/爆发/控制/回复
元流之子(法师)(万妙之心)是中路法师,标签偏向消耗、爆发、控制、回复。从面板看,他技能收益极高、身板偏脆、基础输出不错、操作要求偏高。
在阵容克制里,读元流之子(法师)不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 3、攻击 9、技能效果 9、难度 7。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:在后世史学家的描述中,稷下学院被认为是一切开始的地方。但若将时间拨回当下,在无人留意的稷下学院大门前,一个稷下学生刚完成了他的游学,回到稷下学院……宿命的齿轮开始运转,无人可打破既定的循环。你知道你终究会选择踏上那条充满荆棘的道路,因为让你——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
元流之子(法师)的技能轴围绕「万物为流」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
元流之子在泉水中可以将"流"引入体内淬炼自身,强化一下四种属性之一(随等级成长): 生机:生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命。 穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透。 迅疾:增加50~100法术攻击和3.5%~7%移动速度。 凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。 元流之子可消耗1层“流”强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24法术攻击)法术伤害并会向附近传导3次法
超远距离施压时很强,优先点后排或逼对方交位移。
一技能 · CD 12.5/11.9/11.3/10.7/10.1/9.5 · 50
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复150/180/210/240/270/300(+4%额外生命值)生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。 元流之子对近处的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术攻击)法术伤害和击退(无控制效果)。
释放「汇流为一」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6 · 40
元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成280/336/392/448/504/560(+55%法术攻击)法术伤害和25%/30%/35%/40%/45%/50%减速(持续0.75秒)随后造成50/60/70/80/90/100(+10%法术攻击)法术伤害(打击3次)2秒内连续释放会提升效果: 【双曜交辉】造成晕眩(0.33秒)而非减速 【三星连珠】提升25范围,造成晕眩而非减速 法球穿透小兵时会提前造成爆炸伤害,可消耗4层“流”使用额外的[绽放星流
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
三技能 · CD 25/22.5/20 · 70
元流之子向前方引导“流”造成250/375/5000(+50%法术攻击)法术伤害和25%/37.5%/50%减速(持续0.75秒)并形成光束吸附周围所有敌人造成共计600/900/1200(+5120%法术攻击)法术伤害(每0.2秒1次) 可消耗5层“流”使用额外的【万妙之法】,持续期间可同时释放其它技能
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
元流之子(法师)更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,元流之子(法师)需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,元流之子(法师)的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。