被动
被动:梦奇释放技能会获得质量,每10点质量增加6点物理攻击、8点物理和法术防御。梦奇在战斗/非战斗状态下每秒消耗5/15点质量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
坦克 · 游走 · 坦度/控制/开团/保护/消耗
梦奇(入梦之灵)是游走坦克,标签偏向坦度、控制、开团、保护。从面板看,他容错较高、上手门槛较低。
在阵容克制里,读梦奇不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 8、攻击 4、技能效果 4、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:天地孕育而生的食梦一族,是远离人类世界的幻想生物。它们居住在幻梦森林,只有在成年时才会去人间进行一次独立的寻梦环游。某个小家伙在成年礼时,闯进了神祇的梦境。孤独的神祇将它抓了个正着,并以“梦奇”来称呼它。不知不觉,他们缔结了珍贵的友谊。但好——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
梦奇的技能轴围绕「食梦」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
被动:梦奇释放技能会获得质量,每10点质量增加6点物理攻击、8点物理和法术防御。梦奇在战斗/非战斗状态下每秒消耗5/15点质量。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 6
梦奇操纵梦力获得175/210/245/280/315/350(+150%物理攻击)点护盾,持续4秒,对周围敌人造成250/300/350/400/450/500( +60%物理攻击)法术伤害,并增加30点质量。梦奇普攻命中敌人可减少[梦境萦绕) 0.5~1秒冷却时间。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
梦奇扔出一个梦力泡泡,并增加30%移速,持续2秒。泡泡首次回到身边时,梦奇会将其再次击向附近敌人。梦力泡泡对路径上的敌人造成130/152/174/196/218/240(+20%法术攻击)法术伤害和减速效果(每25点物理攻击提升1%减速)持续2秒,减速效果最多叠加4层。梦奇回收梦力泡泡后获得30点质量,泡泡变成梦力爆弹,扔出后对命中的敌人造成100(+24%法术攻击)~550(+ 132%法术攻击)法术伤害。 梦力泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高,积蓄5.5秒可达到最高伤害。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 40/35/30
梦奇进行一-次梦境环游, 期间持续获得质量,对路径上的敌人造成150/225/300(+30%物理攻击)(+30%法术攻击)法术伤害。开始环游时获得短暂霸体,再次使用该技能可以立即停止环游,环游停止时对周围敌人造成150(+30%物理攻击)(+30%法术攻击)法术伤害和0.75秒击飞。
释放「梦境环游」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
梦奇更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,梦奇需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,梦奇的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。