被动
心魔六耳普攻(每次命中2点)和基础技能会获得能量(上限60点),可提升普攻和技能范围(最多25%)使用技能后强化下次普攻为四连击,前三击造成物理伤害(3次视为一次普攻行为),最后一击造成物理伤害并突进一段距离 使用回城后再次点击可骑乘筋斗云快速返回泉水,过程可被打断 心魔六耳天生拥有20%暴击率和初始150%暴击效果
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
刺客 · 打野 · 突进/爆发/收割/控制/回复/消耗
心魔六耳(孙悟空命格)是打野刺客,标签偏向突进、爆发、收割、控制。从面板看,他基础输出不错。
在阵容克制里,读心魔六耳不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 6、攻击 7、技能效果 5、难度 6。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:青桃六耳停在半山腰的石阶上。万丈佛光从云端落下,照得山阶一层一层发白。钟声远远传来,沉稳庄严,像从来不会错。这声音他听了千百年,每一声钟响之后,该诵哪一卷经,该在何处合掌,该垂眼到什么角度,他都记得清清楚楚。灵山在身后,他没有回头。前方山道——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
心魔六耳的技能轴围绕「心魔凶焰」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
心魔六耳普攻(每次命中2点)和基础技能会获得能量(上限60点),可提升普攻和技能范围(最多25%)使用技能后强化下次普攻为四连击,前三击造成物理伤害(3次视为一次普攻行为),最后一击造成物理伤害并突进一段距离 使用回城后再次点击可骑乘筋斗云快速返回泉水,过程可被打断 心魔六耳天生拥有20%暴击率和初始150%暴击效果
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 7.5(-0.3/Lv) · 45
心魔六耳向指定方向劈击,造成物理伤害(视为普攻行为),附带晕眩(0.5秒)和陷地(1秒减速)并获得15点能量,每命中一个目标获得回复(非英雄单位减半)
释放「前尘断灭」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 · 45
心魔六耳蓄力浮空(最多获得30点能量),释放后位移至指定目标处劈击,造成170/204/238/272/306/340(+150%AD)物理伤害(视为普攻行为),附带晕眩(0.5秒)和陷地(1秒减速)并获得15点能量 取消蓄力返还20%冷却
释放「冲霄撼岳」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 45(-4.5/Lv) · 140
心魔六耳化出身外化身,自身进入无法选中状态连续对随机敌人进行四连击,每次造成物理伤害;随后向移动指令方向蓄势冲刺,造成物理伤害(视为普攻行为),并消耗能量强化最后一击的效果: 消耗30能量:伤害提升25%并造成击退(无控制效果) 消耗60能量:伤害提升50%并造成击退和击飞(持续0.5秒) 蓄势阶段可被控制效果或其他技能打断,返还30%冷却
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
心魔六耳更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,心魔六耳需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,心魔六耳的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。