被动
目标较远时,影普攻会回旋扔出飞刃,收回飞刃后才可继续远程攻击,影可在飞刃即将收回时提前使用普攻,会加速向前立即回弹飞刃再次攻击。 远程状态下,每1%攻速提升1.5点伤害,连续回弹飞刃每次会提升5%伤害和飞刃飞行速度,上限3次。 目标较近时,影进入近战状态,普攻会快速对敌人造成3次伤害,共造成(+100%物理攻击)物理伤害并额外附带70~140(+22%物理攻击)物理伤害 每次普攻会对目标叠加印记,目标被【翎羽风暴】命中时会受到额外伤害。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/突进/回复/消耗
影(黯羽东君)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、突进。从面板看,他基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读影不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 5、攻击 7、技能效果 3、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:上任九神巫中的「东君」景是羽族族长之女。她朝气蓬勃,不受约束,宛如一颗永不熄灭的小太阳,总能给周围的人带来光明和温暖。因此,在巫叶学园中修习时,旷课惹事、深林冒险、挑战权威、共同受罚……几乎所有的学园逸闻中,都有她的身影。她与所有同期们打成——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
影的技能轴围绕「羽刃回旋」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
目标较远时,影普攻会回旋扔出飞刃,收回飞刃后才可继续远程攻击,影可在飞刃即将收回时提前使用普攻,会加速向前立即回弹飞刃再次攻击。 远程状态下,每1%攻速提升1.5点伤害,连续回弹飞刃每次会提升5%伤害和飞刃飞行速度,上限3次。 目标较近时,影进入近战状态,普攻会快速对敌人造成3次伤害,共造成(+100%物理攻击)物理伤害并额外附带70~140(+22%物理攻击)物理伤害 每次普攻会对目标叠加印记,目标被【翎羽风暴】命中时会受到额外伤害。
被动常驻收益高,对线和清线阶段要尽量吃满被动加成。
一技能 · CD 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6 · 50
影立刻获得爆发移速(1秒内持续衰减)并向周围敌人随机发射六枚可添加印记的羽刃,每发造成45/54/63/72/81/90(+15%物理攻击)物理伤害 最后影进入狂热状态,获得60/72/84/96/108/120移速(3秒内持续衰减)和50/60/70/80/90/100%攻速(持续3秒) 若周围有多个目标,则随机分摊羽刃 每发羽刃会对目标叠加印记,目标被【翎羽风暴】命中时会受到额外伤害
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 · 60
影向前突进,路径上的敌人造成150/180/210/240/270/300(+50%额外物理攻击)物理伤害和击退(无控制效果),同时激发命中敌人全部的羽刃印记并传递印记至附近敌人。 若前方范围内有敌人,影会华丽起舞对敌人倾泻弹射飞刃(飞刀释放速度受攻速影响),每次造成110/132/154/176/198/220(+38%额外物理攻击)物理伤害并回复50/60/70/80/90/100(+7.5%额外生命值)生命(命中非英雄单位回复减半,共10次),最后一段额外造成100%伤害。每次命中会消耗1层目标的印记,额外造成45/54/63/72/81/90(+15%额外物理攻击)物理伤害。 起舞过程中可以移动,再次释放该技能可提前取消技能效果。若影没有起舞,则只进入50%冷却并返还50%法力消耗。
释放「翎羽风暴」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 55/50/45 · 100
影重燃东君的辉煌荣光,对附近敌人造成400/600/800(+140%额外物理攻击)物理伤害,暂时获得50/75/100%生命和150/225/300移速(持续衰减)和不屈(持续4秒),回复延迟至状态结束后结算。 若影在三技能非冷却时阵亡,则会缓缓复活(获得主动开启时50%的生命)并对附近敌人造成400/600/800(+140%额外物理攻击)物理伤害,并使三技能进入冷却。 若临时生命被全部消耗,则会提前结束不屈状态。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
影更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,影需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,影的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。