技能/打法
「恶德医疗」扁鹊技能命中敌人会叠加毒药印记(最多5层),造成18~36(+35%法术攻击)法术伤害(每秒1次,持续7秒)扁鹊释放技能时为周围友方英雄(最多3名)叠加恢复印记(最多5层),回复3~6(+1%法术攻击)生命,自身额外获得0.15%额外生命回复(每秒1次,持续7秒)扁鹊可复活阵亡的队友(冷却60秒,每升级【生命主宰】(三技能)获得1次使用次数。「致命灵药」扁鹊扔出致命毒药瓶造成170/204/238/272/306/340(+34%法术攻击)法术伤害和30%/36%/42%/48%/54%/60%减速(持续0.75秒),药瓶破碎流出毒液造成60/72/84/96/108/120(+12%法术攻击)法术伤害法术伤害(每秒1次,持续4秒)。每8.5秒储存一次【致命灵药】,最多3次。「善恶诊断」扁鹊释放毒球命中首个敌人爆炸造成100/120/140/160/180/200(+20%法术攻击)法术伤害和击飞(持续2/3秒),1.5秒后再次造成150/180/210/240/270/300(+30法术攻击)法术伤害毒球每经过【致命灵药】(一技能)获得强化(至多2次):提升射程、速度与爆炸范围,并增加25%伤害。。「生命主宰」扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成200/300/400(+40%法术攻击)法术伤害,并斩杀生命值低于引爆伤害和毒药印记总伤害的敌人,同时为友方英雄回复70/105/140(+20%法术攻击)治疗(每层印记增加50%效果)扁鹊自身额外回复400/600/800(+30%法术攻击)(+5%额外生命值)点生命。毒药印记的斩杀伤害对史诗级野怪不生效
克制/反应
花木兰可以针对:花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的扁鹊
技能/打法
「秘技·极意」兰陵王朝敌方英雄移动时会增加15%~30%移动速度。。「秘技·分身」兰陵王挥砍身边的敌人,造成325/390/455/520/585/650(+125%额外物理攻击)物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击附近一名敌人,影分身会造成等量的伤害。影分身优先攻击低血量的英雄。。「秘技·影蚀」兰陵王投射暗影匕首,对路径上的敌人造成200/240/280/320/360/400(+90%额外物理攻击)物理伤害并减少其90%移速,持续2秒,该效果会持续衰减。匕首会标记敌人,持续3秒,期间兰陵王攻击会将其晕眩1秒并回复350/420/490/560/630/700(+10%额外生命)点生命。标记消失时目标受到140/168/196/224/252/280(+12%目标已损生命,每50额外物理攻击提升1%)物理伤害。当匕首命中敌方英雄时会停止移动并销毁。。「秘技·暗袭」立即解除隐身,向指定方向冲锋并对路径上敌人造成700/1050/1400(+250%额外物理加成)点物理伤害。。「秘技·隐匿」兰陵王1.5秒后进入隐身状态,持续30秒,并增加15%~30%移速,持续5秒。解除隐身状态后兰陵王会增加30%~60%攻速,持续5秒。隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除。
克制/反应
雅典娜可以针对:兰陵王:雅典娜的一技能和三技能都可以提供护盾和免控,运用得当可以抵挡兰陵王二技能的二段伤害,以及眩晕效果。在角色定位上,兰陵王属于刺客,身板较弱,而雅典娜是半肉战士,并且可以让兰陵王二技能大部分效果无效化。在机动性上,雅典娜的移速比兰陵王还快,位移技能也更多,从总体上对兰陵王进行克制。
技能/打法
「炽热浑天」蒙犽普攻和技能命中时获得炽怒,满炽怒时使用普攻或狂轰火线会消耗所有能量,获得100点爆发加速(持续1.5秒),加速期间每0.25秒回复80~160+1.2%额外生命并向附近目标发射5枚飞弹,造成100~200+32%物理伤害,命中同一目标后续伤害衰减至25%蒙犽每次普通攻击会减少狂轰火线2.5%冷却时间【版本调整】“情绪调配,火力翻倍!”【版本调整】蒙犽在实战体验中有机动性过弱、炽怒限制性过高等痛点问题,玩家们也多次反馈希望热血的蒙犽能够重新在战场上酣畅淋漓。【版本调整】蒙犽的炽怒机制已全面优化,炽怒获取更加快速,输出也不必再局限于满怒时刻。一技能将消耗炽怒获得爆发加速和发射额外飞弹,并且子弹始终可以贯穿敌人,蒙犽将把浑天的威力发挥到极致。二技能的分裂弹数量固定到了7颗,三技能蓄力期间还能持续获得炽怒,输出空档期更短。【版本调整】被动:效果调整:蒙犽满炽怒时强化所有技能,每溢出1点炽怒获得0~3(+1.2%Ad)回复→蒙犽满炽怒时使用狂轰火线会消耗所有能量,获得100~200爆发加速并每0.25秒恢复80~160(+1.2%额外生命)生命(持续1.5秒),同时向附近发射5枚飞弹,造成100~200(+0.32额外Ad)物理伤害(命中同一目标衰减至25%)【版本调整】被动:效果调整:每5%攻速提升1%技能冷却缩减→每次普攻减少狂轰火线2.5%冷却时间【版本调整】效果调整:移除暴击伤害双倍回复炽怒【版本调整】效果优化:持续自然回复炽怒,脱战不再减少炽怒【版本调整】一/二/三技能:移除兴奋状态增益。「狂轰火线」蒙犽使用“浑天”持续扫射(按压施法,最多4.5秒),每颗子弹造成(35/42/49/56/63/70+30%物理攻击)物理伤害(每3颗子弹视为1次普攻行为),扫射过程可暂停并使用其他技能,自身获得50点减速子弹具备贯穿效果,对后续敌人造成的伤害衰减至50%每2%攻击速度提升1%技能施放速度扫射对防御塔造成50%伤害效果【新增效果】子弹具备贯穿效果,对后续敌人造成伤害衰减50%【版本调整】一技能:冷却时长:9(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)【版本调整】一技能:基础伤害:30~80(+0.33Ad)→35~70(+0.3Ad)。「爆裂重炮」蒙犽朝指定方向发射一枚重炮对触碰的敌人造成(335/402/469/536/603/670+105%额外物理攻击)物理伤害和25%/30%/35%/40%/45%/50%/减速(持续2秒)重炮触碰敌人或墙体以及飞行到最远距离时会发生爆炸并分裂出7颗可在墙体间弹射的飞星霰弹,对敌人造成(335/402/469/536/603/670+105%额外物理攻击)物理伤害(重炮和霰弹多次命中相同目标伤害衰减至25%)【版本调整】二技能:分裂数量:5(兴奋状态9)→固定7【版本调整】二技能:重炮伤害:180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)→335(+67/Lv)(+1.05额外Ad)【版本调整】二技能:霰弹伤害:360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)(霰弹命中相同目标衰减至25%)→335(+67/Lv)(+1.05额外Ad)(重炮与霰弹命中相同目标后续伤害衰减至25%)。「飞弹援袭」蒙犽普攻和技能命中时获得炽怒,满炽怒时使用普攻或狂轰火线会消耗所有能量,获得100点爆发加速(持续1.5秒),加速期间每0.25秒回复80~160+1.2%生命并向附近目标发射5枚飞弹,造成100~200+32%物理伤害,命中同一目标后续伤害衰减至25%蒙犽每次普通攻击会减少狂轰火线2.5%冷却时间【新增效果】引导时会持续获得炽怒【新增效果】导弹发射速度随攻速提高【版本调整】效果调整:扩张范围在蓄力2秒时达最大范围【版本调整】三技能:增加移速:50%→150(+75/Lv)
技能/打法
「天雷引」司空震的普通攻击近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低7.5%~15%。普攻获得1点天雷之力,上限6点。达到上限时引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人额外造成84~170(+45%法术攻击)法术伤害,并回复75~150(1.2%额外生命值)点生命。强化普攻基础攻击力系数部分可暴击,远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。。「奔雷疾」司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成200/240/280/320/360/400(+45%法术攻击)法术伤害并获得340/408/476/544/612/680(+5%额外生命值)点护盾,持续2.5秒。。「狂雷击」司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和200/240/280/320/360/400(+45%法术攻击)法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。。「雷霆万钧」司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人(优先英雄)。每次雷击造成100/150/200(+22%法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和160/240/320(+2.5%额外生命值)点护盾,持续2秒。落地时对附近敌人造成200/300/400(+45%法术伤害)法术伤害。变身持续8秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成50%物理伤害。强化普攻的范围增加。
技能/打法
「吟行」少司缘每7.5秒~6秒(随英雄等级成长)强化下次普攻:荡秋千至敌人身前造成150~300(+100%物理攻击)(+35%法术攻击)法术伤害和击退,并借力向后跳跃。当友方英雄受到"良缘赐福"(满生命时不触发金币奖励,主动对生命50%以上友方施放时金币奖励减半),或敌方英雄受到"冤缘化解"时,少司缘达成业绩获得额外20金币奖励,并缩短强化普攻25%~50%的准备时间。。「两同心」少司缘祝愿友方英雄"良缘"并回复生命210/252/294/336/378/420(+40%法术攻击)生命,"良缘"英雄相互移动时获得60~120移速对"良缘"再次释放时或两名“良缘”英雄贴近时触发“良缘赐福”,使双方各回复400/480/560/640/720/800(+60%法术攻击)生命且2秒内加速30%(重复释放时少司缘位移跟随目标且自身额外回复8%额外生命)5秒内,少司缘可以再次施放本技能,若未释放则刷新冷却时间。。「怨离别」少司缘警示敌方"冤缘"造成5秒显形、每秒造成40/48/56/64/72/80(+7%法术攻击)法术伤害并惩罚5~10金币(非英雄单位不生效),结束时造成200/240/280/320/360/400(+35%法术攻击)法术伤害。"冤缘"英雄相互移动时减速25/30/35/40/45/50%。,相互贴近时触发"冤缘化解"停止伤害并取回5秒内被惩罚的金币。对已有"冤缘"的敌方再次施放,少司缘朝目标位移并进行"冤缘化解",使目标定身0.75秒并造成总计500/600/700/800/900/1000(+100%法术攻击)法术伤害,期间少司缘受到伤害降低25%(对目标单位效果翻倍)。5秒内可再次施放,若未施放则刷新【怨别离】。「因缘际会」少司缘指挥成群的缘崽向前拥簇飞行,对沿途友方英雄施加"良缘"和250/375/500(+40%法术攻击)生命回复,对沿途敌人施加"冤缘"和300/450/600(+50%法术攻击)法术伤害。如果友方已拥有"良缘",则刷新时间并触发额外150/225/300(+25%法术攻击)生命回复并提升30%移速2秒;如果敌人已拥有"冤缘",则刷新时间并触发额外200/300/400(+30%法术攻击)法术伤害并定身1秒。被动:少司缘每通过技能获得1额外金币,【因缘际会】造成的基础生命回复和法术伤害增加1点。
克制/反应
宫本武藏可以针对:宫本武藏的大招具有重伤效果,可以有效的限制少司缘的回复生命值能力
针对这套阵容,用雅典娜/宫本武藏/刘邦牵制。雅典娜用来克制兰陵王;宫本武藏用来克制少司缘。发育期避开蒙犽的无视野换血。
1分路建议:战士可考虑雅典娜;刺客可考虑云中君;法师可考虑墨子。
2若对面偏切后排,输出位站开,辅助先手探蒙犽的进场路线。
3面对控制、保护,先破阵再输出,避免和扁鹊技能对拼。
推荐人选
兰陵王:雅典娜的一技能和三技能都可以提供护盾和免控,运用得当可以抵挡兰陵王二技能的二段伤害,以及眩晕效果。在角色定位上,兰陵王属于刺客,身板较弱,而雅典娜是半肉战士,并且可以让兰陵王二技能大部分效果无效化。在机动性上,雅典娜的移速比兰陵王还快,位移技能也更多,从总体上对兰陵王进行克制。
克制关系
兰陵王
兰陵王:雅典娜的一技能和三技能都可以提供护盾和免控,运用得当可以抵挡兰陵王二技能的二段伤害,以及眩晕效果。在角色定位上,兰陵王属于刺客,身板较弱,而雅典娜是半肉战士,并且可以让兰陵王二技能大部分效果无效化。在机动性上,雅典娜的移速比兰陵王还快,位移技能也更多,从总体上对兰陵王进行克制。
宫本武藏的大招具有重伤效果,可以有效的限制少司缘的回复生命值能力
克制关系
少司缘
宫本武藏的大招具有重伤效果,可以有效的限制少司缘的回复生命值能力
兰陵王:兰陵王的输出手法是2技能后的一套组合技能秒杀,作为一个高强度的坦克,在中后期兰陵王很难有效击杀刘邦,在单带时可以利用技能减速和控制效果与兰陵王正面刚,在团战时可以用大招保护己方输出防止被兰陵王击杀,落地后的2技能可以控制敌方兰陵王,为己方输出争取逃生和反杀的机会,能克制兰陵王。
克制关系
兰陵王
兰陵王:兰陵王的输出手法是2技能后的一套组合技能秒杀,作为一个高强度的坦克,在中后期兰陵王很难有效击杀刘邦,在单带时可以利用技能减速和控制效果与兰陵王正面刚,在团战时可以用大招保护己方输出防止被兰陵王击杀,落地后的2技能可以控制敌方兰陵王,为己方输出争取逃生和反杀的机会,能克制兰陵王。
兰陵王:兰陵王作为一个自身没有位移技能的刺客,虽然大招隐身非常厉害,钟无艳可以在兰陵王靠近时靠近我方后排,释放一二技能,不给兰陵王近身的机会。即便敌方兰陵王隐身秒掉我方后排,也会被钟无艳石化,以命换命。
克制关系
兰陵王
兰陵王:兰陵王作为一个自身没有位移技能的刺客,虽然大招隐身非常厉害,钟无艳可以在兰陵王靠近时靠近我方后排,释放一二技能,不给兰陵王近身的机会。即便敌方兰陵王隐身秒掉我方后排,也会被钟无艳石化,以命换命。
花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的扁鹊
克制关系
扁鹊
花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的扁鹊
正文根据该次查询的敌方英雄、技能与克制关系生成。出装参考·王者荣耀官网英雄详情。