被动
大司命的普攻会振动戈产生戈鸣,戈鸣与敌人灵魂连接,持续3秒。魂链每次造成50%物理攻击伤害,敌人若不挣脱魂链,则魂链的伤害频率会越来越高,结束时还会再造成70~140(+80%物理攻击)法术伤害。 魂链的开始和结束时的伤害附带100%法球效果,其余伤害附带法球效果减半。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
战士 · 对抗路 · 开团/爆发/控制/收割/回复
大司命(肃归之戈)是对抗路战士,标签偏向开团、爆发、控制、收割。从面板看,他基础输出不错。
在阵容克制里,读大司命不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 5、攻击 7、技能效果 4、难度 5。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:他是人人敬畏的大司命,亦是背负使命孤独前行的祈。祈自幼随桐奶奶在森森堂生活,后来外出时救下因枯灾流离失所的小缘,从此二人一起长大,并立下成为巫神祝同护森林的约定。但又一场从天而至的枯灾,却让森森堂尽毁。在那之后,他被师父收留,努力成为巫神祝——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
大司命的技能轴围绕「鸣戈」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
大司命的普攻会振动戈产生戈鸣,戈鸣与敌人灵魂连接,持续3秒。魂链每次造成50%物理攻击伤害,敌人若不挣脱魂链,则魂链的伤害频率会越来越高,结束时还会再造成70~140(+80%物理攻击)法术伤害。 魂链的开始和结束时的伤害附带100%法球效果,其余伤害附带法球效果减半。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 12.5/12/11.5/11/10.5/10 · 60
大司命划开一道往生之路,对命中的目标造成280/336/392/448/504/560(+95%额外物理攻击)法术伤害。 往生之路碰到墙体或生死界壁后会加速生成,此后命中敌人时会额外造成150/180/210/240/270/300(+60%额外物理攻击)法术伤害。大司命在往生之路上可无视地形,增加50/60/70/80/90/100%移速。往生之路首次碰到墙体会生成的往生之桥,大司命穿梭时获得爆发加速,敌人在附近时受到15/18/21/24/27/30%减速。 大司命可再次使用该技能唤回戈,使自己进入神巫状态,持续4秒,若普攻的目标生命低于10%(野怪为750~1500,随英雄等级成长),则大司命会将其直接斩杀。 该技能对非英雄单位造成满额的触碰伤害,技能倒计时结束后戈也会被自动唤回。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
二技能 · CD 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 · 50
大司命挥戈对前方敌人造成200/240/280/320/360/400(+60%额外物理攻击)物理伤害和1秒25/30/35/40/45/50%减速,并留下一道生死界壁,对触碰的敌人挂上印记,敌人触碰到界壁上的枯枝还会受到140/168/196/224/252/280(+45%额外物理攻击)法术伤害和1秒25/30/35/40/45/50%减速。 大司命强化下一次普攻,对目标造成50%的额外伤害并回复自身80/96/112/128/144/160(+1.5%额外生命值)点生命,若攻击范围内有带印记的目标,则魂链对每一个印记目标施加同样的额外伤害和回复效果。 该技能对非英雄单位额外造成击退,魂链最多连接3个目标,连接非英雄单位只有50%回复效果。
释放「寂无器」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 40/36/32 · 100
大司命神巫之力全开,从天而临,对附近敌人造成380/570/760(+150%额外物理攻击)物理伤害和0.5秒击退。若命中敌方英雄可回复750/1125/1500(+12%额外生命值)生命,同时,大司命会凝聚出同样的灵体帮助作战,持续8秒。 落地后大司命进入神巫状态,持续8秒,若普攻的目标生命低于10%(野怪为750~1500,随英雄等级成长),则大司命会将其直接斩杀。 每命中一个敌方英雄,回复效果增加50%,最多增加100%。灵体继承大司命30%的物理攻击,只会普攻,但拥有更高的移速和攻速。
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
大司命更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,大司命需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,大司命的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。