被动
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,提升法术攻击并强化以下四种能力之一: 生机:额外获得最大生命 穿心:额外获得法术穿透 迅疾:额外获得移动速度 凝神:额外获得冷却缩减 可以消耗1层“流”释放强化普攻:发射音波对目标额外造成法术伤害并向附近单位弹射,对敌方单位造成等量伤害,弹射友方英雄时则提供生命回复。
超远距离施压时很强,优先点后排或逼对方交位移。
辅助 · 游走 · 保护/回复/控制/消耗/坦度
元流之子(辅助)(守望之诺)是游走辅助,标签偏向保护、回复、控制、消耗。从面板看,他技能收益极高、身板偏脆、基础输出不错、上手门槛较低。
在阵容克制里,读元流之子(辅助)不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 4、攻击 8、技能效果 8、难度 4。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:在后世史学家的描述中,稷下学院被认为是一切开始的地方。但若将时间拨回当下,在无人留意的稷下学院大门前,一个稷下学生刚完成了他的游学,回到稷下学院……宿命的齿轮开始运转,无人可打破既定的循环。你知道你终究会选择踏上那条充满荆棘的道路,因为让你——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
元流之子(辅助)的技能轴围绕「万物为流」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,提升法术攻击并强化以下四种能力之一: 生机:额外获得最大生命 穿心:额外获得法术穿透 迅疾:额外获得移动速度 凝神:额外获得冷却缩减 可以消耗1层“流”释放强化普攻:发射音波对目标额外造成法术伤害并向附近单位弹射,对敌方单位造成等量伤害,弹射友方英雄时则提供生命回复。
超远距离施压时很强,优先点后排或逼对方交位移。
一技能 · CD 12.5(-0.5/Lv) · 50
元流之子汇集“流”对附近敌人造成法术伤害和击退(无控制效果)并获得生命回复和5层”流“,同时减少二技能和三技能的冷却时间。 流的数量由附近的友方英雄及小兵数量决定,至少5层,至多9层
释放「汇流为一」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 7.5(-0.3/Lv) · 35
元流之子在脚下升起施法台(持续4秒)击退(无控制效果)附近敌人,施法台上的队友获得视野和320/384/448/512/576/640(+5%额外生命值)共享护盾以及75攻击和施法距离,离开时向移动方向跃迁 在施法台上连续使用会依次改变技能效果: 【风送轻云】扩大施法台并延长持续时间同时提升25攻击和施法距离和25%护盾 【凤鸾合鸣】扩大施法台并延长持续时间同时提升50攻击和施法距离和50%护盾 可消耗4层“流”使用额外的【琴音相守】,自身在施法台上获得额外50%攻击和施法距离提升
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
三技能 · CD 25(-2.5/Lv) · 65
元流之子获得90/135/180移速加成同时向指定方向持续释放8个音浪,命中时为自身提供60/90/120(+9%额外生命值)回复 命中敌方:造成84/126/168(+13%法术攻击)法术伤害 命中友方:提供60/90/120(+9%法术伤害)回复 命中墙体:弹射产生新的音浪(最多3次,造成75%伤害) 可消耗5层“流”使用额外的【余音绕梁 】
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
元流之子(辅助)更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,元流之子(辅助)需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,元流之子(辅助)的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。