被动
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,获得移速并强化以下四种属性之一: 生机:额外获得最大生命 穿心:额外获得法术穿透 迅疾:额外获得移动速度 凝神:额外获得冷却缩减 可消耗1层“流”使用强化普攻,对攻击区域中间的敌人额外造成法术伤害
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
辅助 · 游走 · 保护/回复/控制/突进/消耗
元流之子(刺客)(守望之诺)是游走辅助,标签偏向保护、回复、控制、突进。从面板看,他身板偏脆、基础输出不错、操作要求偏高。
在阵容克制里,读元流之子(刺客)不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 2、攻击 7、技能效果 5、难度 7。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:在后世史学家的描述中,稷下学院被认为是一切开始的地方。但若将时间拨回当下,在无人留意的稷下学院大门前,一个稷下学生刚完成了他的游学,回到稷下学院……宿命的齿轮开始运转,无人可打破既定的循环。你知道你终究会选择踏上那条充满荆棘的道路,因为让你——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
元流之子(刺客)的技能轴围绕「万物为流」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,获得移速并强化以下四种属性之一: 生机:额外获得最大生命 穿心:额外获得法术穿透 迅疾:额外获得移动速度 凝神:额外获得冷却缩减 可消耗1层“流”使用强化普攻,对攻击区域中间的敌人额外造成法术伤害
更适合作为交战前的自保技能,先抬生存再找输出窗口。
一技能 · CD 12.5(-0.5/Lv) · 30
元流之子汇集“流”对附近敌人造成物理伤害和击退(无控制效果)并获得回复和5层“流”,同时减少【爪舞流痕】和【断生双狩】50%技能冷却时间 附近的友方英雄和小兵提供额外回复(最大100%)和“流”(最大9层)
释放「汇流为一」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
二技能 · CD 7.5(-0.3/Lv) · 30
元流之子向指定方向位移,如果终点附近有敌人,获得回复(对非英雄单位减半)并连续穿梭攻击: 前两次穿梭对范围内敌人造成物理伤害 最后一击造成物理伤害并略微吸引敌人 2秒内连续释放会依次改变技能效果: 【绝影】:最后一击伤害提升50% 【封喉】:最后一击伤害提升50%并附带目标已损生命值物理伤害 可消耗4层“流”使用额外的【爪舞流痕】
释放「爪舞流痕」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
三技能 · CD 25(-2.5/Lv) · 75
元流之子展开双爪向指定位置突进并获得霸体,对掠过路径上的敌人造成200/300/400(+65%ad)物理伤害,在终点额外造成300/450/600(+100%ad)物理伤害并击退敌人 可消耗5层“流”使用额外的【断生双狩】
释放「断生双狩」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
元流之子(刺客)更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,元流之子(刺客)需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,元流之子(刺客)的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。