技能/打法
「坐断东南」孙权的普攻和技能造成伤害时会对敌方英雄施加印记,使目标对孙权的伤害降低3%,最多叠加5层,满层时解锁三技能【麾旌破阵】孙权的攻速可提升技能的施法速度。「麾召千锋」孙权掷出军旗对指定范围敌人造成物理伤害和减速(持续2秒),随后指挥兵士对军旗周围射出多轮箭雨,造成物理伤害(持续5秒)【破阵】状态:古锭刀碎片环绕孙家军旗快速飞舞并造成更高频率的物理伤害。「疾弦骤羽」孙权进入【疾弦】状态,获得35/42/49/56/63/70移速,期间可自由移动并锁定攻击范围内的两个敌人造成120/144/168/192/216/24(+75%物理攻击)物理伤害(视为普攻行为)【破阵】状态:孙权攻击近距离敌人时获得50%攻击间隔缩减,造成70/84/98/112/126/140(+43%物理攻击)物理伤害(每2次攻击视为1次普攻行为)孙权每秒回复20能量,【疾弦】状态下每秒消耗50能量。「麾旌破阵」孙权执旗持续追击敌人(期间可调整位置)并猛烈挥舞军旗对前方区域造成4次130/195/260(+72%Ad)物理伤害(视为普攻行为),最后一次挥舞造成200/300/400(+100Ad)W物理伤害并向后撤退进入【破阵】状态
克制/反应
铠可以针对:铠的格挡效果可抵消孙权造成的大量伤害
技能/打法
「狂热序章」玄策使用带链镰刃攻击敌人,镰刃对远处的敌人额外造成(25%物理攻击)物理伤害同时减少目标15%移速,自身增加15%移速,持续0.75~1.5秒。。「神乎钩镰」玄策向指定方向突进并强化下一次普攻,额外造成目标4%最大生命值的物理伤害(每10点额外物理攻击提升0.05%)。若突进时钩镰标记了目标,则突进结束后将目标朝自身位移拖动一段距离。【神乎钩镰】每次升级会提升【狂热序章】15/18/21/24/27/30%的加速与减速效果。。「梦魇钩锁」玄策舞动钩镰,蓄力增加30%移速并逐渐增加钩镰射程。蓄力后将钩镰甩出,对路径上的敌人造成300/360/420/480/540/600(+140%额外物理攻击)物理伤害和短暂定身,钩镰到达最远处后收回,对首个目标标记为狩猎目标,玄策对其增加10/12/14/16/18/20%伤害并减少15/18/21/24/27/30%该目标对自己的伤害。期间可再次释放该技能,消耗狩猎标记将目标甩向身后并造成300/360/420/480/540/600(+140%额外物理攻击)物理伤害,对野怪伤害额外提升50%。取消蓄力减少【梦魇钩锁】50%的冷却。狩猎目标死亡或者用【瞬镰闪】套上钩镰时,将立即返还【梦魇钩锁】40/48/56/64/72/80%的冷却。。「瞬镰闪」玄策突进到【梦魇钩锁】命中的目标身后,对路径上的敌人造成360/540/720(+200%额外物理攻击)物理伤害,远距离时则顺着钩镰向前移动一段距离。没有【梦魇钩锁】命中的目标时,玄策突进至目标身前,将【梦魇钩锁】套在目标身上,对目标造成90/135/180(+50%额外物理攻击)物理伤害。玄策在位移期间减少50%所受到的伤害。被动:玄策击杀或者助攻获得持续5秒的30%移速(随时间衰减)和25%攻速加成,该效果最大叠加3层。每6/5.5/5秒可准备1次【瞬镰闪】,最多可储备3次【瞬镰闪】。
克制/反应
盘古可以针对:输出过于依赖普攻,同时自身又较脆,容易被盘古缴械后迅速击杀
技能/打法
「气合」被动:弈星的普攻会造成法术伤害,任意技能命中敌人都会去叠加1层去气印记,4层气后,敌人脚下会生成一颗棋子,造成100(+10%法术攻击)法术伤害,并为弈星的本次棋局永久累积1颗棋子数,击败/助攻/每60秒都会获得5颗;每颗会累积1点法术攻击。印记触发产生的棋子均会被棋阵中心吸引,对连线上敌人造成170(+11%法术攻击)法术伤害。受到致命伤害会遁入虚无,在脚下产生一颗棋子,免疫所有伤害并提升30%移速,持续1秒这个效果有150秒冷却;去气棋子短时间多次命中敌人,后续伤害会衰减至50%。「飞攻」指定位置释放棋子,获取施法区域视野,持续3秒,造成100/120/140/160/180/200(+18%法术攻击)法术伤害,并减少0.5秒【镇神】冷却时间,棋子存在12秒;若棋子位于棋阵内,会被中心吸引,对连线上敌人造成180/216/252/288/324/360(+36%法术攻击)法术伤害和25/30/35/40/45/50%减速持续1秒;命中后获得强化普攻,造成120(+60%物理攻击)(+18%法术攻击)法术伤害。当棋子数达到50/110/181时,可以点击额外技能进阶强化普攻,同时获得5秒爆发移动速度加成,进阶后强普依次获得散射/攻击伤害增加17%/攻击伤害增加34%。棋子每6秒存储一颗,上限两颗;连线伤害0.5秒内连续命中敌人,伤害衰减至50%;强普法球效果衰减至30%。。「镇神」对指定区域造成160/192/224/256/288/320(+25%法术攻击)法术伤害后扩散形成棋阵,同时使中心范围敌人被吸向棋阵中心一段距离,额外造成160/192/224/256/288/320(+25%法术攻击)法术伤害。棋阵会存在10秒,任意敌方英雄/弈星穿过棋阵边缘时,会被去气50%衰减加速持续1秒,分别至多触发一次;距离棋阵过远时,棋阵会消散。该技能对非英雄单位伤害提高180%。。「万变之局」弈星以自身位置为棋盘一角,画出一个虚空棋盘,1.5秒后棋盘完全成型,对范围内敌人击飞0.5秒。棋盘持续4秒,在此期间棋盘内的敌人无法离开棋盘,棋盘持续对敌方英雄叠加3次去气印记,同时会暴露视野。如果成功困住敌方英雄,弈星存储一次【飞攻】。棋盘面积越小,冷却越短,最多缩减25%,棋盘成型期间,弈星获得30%~70%衰减移速。
技能/打法
「天雷引」司空震的普通攻击近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低7.5%~15%。普攻获得1点天雷之力,上限6点。达到上限时引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人额外造成84~170(+45%法术攻击)法术伤害,并回复75~150(1.2%额外生命值)点生命。强化普攻基础攻击力系数部分可暴击,远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。。「奔雷疾」司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成200/240/280/320/360/400(+45%法术攻击)法术伤害并获得340/408/476/544/612/680(+5%额外生命值)点护盾,持续2.5秒。。「狂雷击」司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和200/240/280/320/360/400(+45%法术攻击)法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。。「雷霆万钧」司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人(优先英雄)。每次雷击造成100/150/200(+22%法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和160/240/320(+2.5%额外生命值)点护盾,持续2秒。落地时对附近敌人造成200/300/400(+45%法术伤害)法术伤害。变身持续8秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成50%物理伤害。强化普攻的范围增加。
技能/打法
「万物为流」元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,获得移速并强化以下四种属性之一:生机:额外获得最大生命穿心:额外获得法术穿透迅疾:额外获得移动速度凝神:额外获得冷却缩减可消耗1层“流”使用强化普攻,对攻击区域中间的敌人额外造成法术伤害。「汇流为一」元流之子汇集“流”对附近敌人造成物理伤害和击退(无控制效果)并获得回复和5层“流”,同时减少【爪舞流痕】和【断生双狩】50%技能冷却时间附近的友方英雄和小兵提供额外回复(最大100%)和“流”(最大9层)。「爪舞流痕」元流之子向指定方向位移,如果终点附近有敌人,获得回复(对非英雄单位减半)并连续穿梭攻击:前两次穿梭对范围内敌人造成物理伤害最后一击造成物理伤害并略微吸引敌人2秒内连续释放会依次改变技能效果:【绝影】:最后一击伤害提升50%【封喉】:最后一击伤害提升50%并附带目标已损生命值物理伤害可消耗4层“流”使用额外的【爪舞流痕】。「断生双狩」元流之子展开双爪向指定位置突进并获得霸体,对掠过路径上的敌人造成200/300/400(+65%ad)物理伤害,在终点额外造成300/450/600(+100%ad)物理伤害并击退敌人可消耗5层“流”使用额外的【断生双狩】
克制/反应
铠可以针对:元流之子-刺客的正面作战能力较差,在铠面前容易丢掉关键的资源点,导致发育受限节奏尽失
反制核心放在铠,副核考虑盘古、亚连。铠用来克制孙权。开团前先看百里玄策的关键技能有没有交。
1分路建议:战士可考虑铠;刺客可考虑澜;法师可考虑墨子。
2若对面偏切后排,输出位站开,辅助先手探弈星的进场路线。
3面对控制、保护,先破阵再输出,避免和孙权技能对拼。
推荐人选
铠的格挡效果可抵消孙权造成的大量伤害
克制关系
元流之子(刺客)
元流之子-刺客的正面作战能力较差,在铠面前容易丢掉关键的资源点,导致发育受限节奏尽失
输出过于依赖普攻,同时自身又较脆,容易被盘古缴械后迅速击杀
克制关系
百里玄策
输出过于依赖普攻,同时自身又较脆,容易被盘古缴械后迅速击杀
针对敌阵特点:开团、爆发、控制
针对敌阵特点:开团、爆发、控制
针对敌阵特点:开团、爆发、控制
正文根据该次查询的敌方英雄、技能与克制关系生成。出装参考·王者荣耀官网英雄详情。