被动
周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒。叠满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125(+17%法术攻击)法术伤害,并减少其15~30%移动速度持续1秒。 引燃期间目标不会再被叠加印记。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
法师 · 中路 · 消耗/爆发/控制/回复
周瑜(铁血都督)是中路法师,标签偏向消耗、爆发、控制、回复。从面板看,他技能收益极高、身板偏脆、操作要求偏高。
在阵容克制里,读周瑜不能只看“强不强”,而要看他能不能稳定打出技能轴:生存 3、攻击 4、技能效果 9、难度 7。下面按技能、克制与搭档,把官网关系整理成可直接用的结论。
背景侧写:当太古时代逐渐落幕,大陆一度陷入混乱。唯有东部三地幸运避开战祸,依旧生机勃勃存续。尔后经由稷下所传承的文明之火,更使三地各受其益:魏擅铁器锻造,蜀擅机关,吴擅造船。东海和远航造就了江东的富庶。船,便是吴地命脉,统领这些命脉的乃当地豪族们。他——这决定了他更像远程施压型核心,而不是贴脸换血的战士。
周瑜的技能轴围绕「引燃」展开,后续技能负责抬生存或拉开输出距离。
被动
周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒。叠满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125(+17%法术攻击)法术伤害,并减少其15~30%移动速度持续1秒。 引燃期间目标不会再被叠加印记。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
一技能 · CD 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 · 30
周瑜召唤狂风形成风区,风区内己方英雄加速5/6/7/8/9/10%(至多5名,对自身效果翻倍),敌方英雄减速10/12/14/16/18/20%,持续3秒,狂风吹起瞬间,会将身边敌人击退并造成200/240/280/320/360/400(+30%法术攻击)法术伤害。 火区若被风区持续覆盖1秒,会蔓延出新的火区,新火区与旧火区可以重复叠加伤害,火区每0.5秒对敌人造成一次100/120/140/160/180/200(+25%法术攻击)法术伤害。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
二技能 · CD 0.6 · 50
周瑜下令发射火矢轰击目标区域,火矢轰击会造成250/300/350/400/450/500(+40%法术攻击)点法术伤害并留下一块火区,持续6.5秒,每0.5秒对火区内敌人造成100/120/140/160/180/200(+30%法术攻击)法术伤害。火区的数量若超过6个将清除较早生成的火区。火矢每9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒可储备1次,最多储备3次(技能受减冷却影响)。 被动:周瑜处于火区之中每0.5秒回复35/42/49/56/63/70(+7%法术攻击)(+2%额外生命值)点生命。
属于持续范围伤害,站位要提前卡好,避免中途被打断。
三技能 · CD 10/9/8 · 60
周瑜向指定范围方向召唤一片火焰,造成200/300/400(+40%法术加成)点法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外200/300/400(+40%法术加成)点法术伤害并将敌人晕眩1秒
释放「烽火赤壁」时注意距离与走位,命中后再衔接后续技能。
周瑜更擅长拉开距离施压,下列英雄在站桩、后排或技能真空时容易被针对。
面对高机动或贴脸爆发时,周瑜需要更谨慎的站位与技能预判。
有控制、开团或留人配合时,周瑜的技能命中与输出环境会明显提升。
把属性、技能和克制关系落到对局里,优先保证输出环境,再谈极限伤害。