克制方案

克制宫本武藏、司马懿、李元芳、盾山、元流之子(法师):推荐铠、典韦应对

面对宫本武藏、司马懿、李元芳、盾山、元流之子(法师),先认清对方开团窗口,再决定谁来反制。这套阵容偏向控制、保护、爆发。

针对 控制保护爆发消耗

敌方逐个拆解

宫本武藏
宫本武藏战士 / 对抗路
技能/打法

「二天一流」宫本武藏释放技能后会蓄1重势,每次普攻消耗1重势,获得不同的强化效果,强化普攻不受攻速影响,命中后减少【空明斩】和【神速】1秒冷却时间。一重势:若目标生命在50%以上,宫本武藏双刀挥斩,额外造成120~240(+40%额外物理攻击)物理伤害。若目标生命低于50%,宫本武藏向前正斩,额外造成45~90(+15%额外物理攻击)物理伤害,并附带目标6%已损生命的物理伤害。二重势:宫本武藏挥刀突进至目标身前,造成15~30(+5%额外物理攻击)物理伤害和25~50%减速,持续1秒。。「空明斩」宫本武藏斩出一道剑气击落路径上的敌方飞行物,同时对路径上的敌人造成350/420/490/560/630/700(+115%额外物理攻击)物理伤害和25/30/35/40/45/50%减速,持续1秒。释放【空明斩】时宫本武藏处于霸体状态。。「神速」宫本武藏向前冲刺,对路径上的敌人造成210/252/294/336/378/420(+70%额外物理攻击)物理伤害,若命中敌人将获得300/360/420/480/540/600(+5%额外生命值)护盾并减少50%冷却时间。。「一决生死」宫本武藏选择并锁定一名敌方英雄,向目标所在区域突进,对范围内的目标造成400/600/800(+130%额外物理攻击)物理伤害和1秒击飞,随后目标被宫本指明为一决生死的对象,持续5秒,期间对象所有恢复效果都会延迟到一决生死后生效。宫本武藏在突进期间处于霸体状态,并减少50%所受伤害。

克制/反应

典韦可以针对:宫本:典韦是一个中后期英雄,与宫本前期对线因为半肉坦装关系几乎不需,不用担心被强杀,前期可以轻松过度,后期有核心装反甲火甲成型后,近战开大招与宫本正面刚,即使经济略微落后也可以轻松击败宫本,针对攻击频率比较高,特别是近战的英雄,典韦开大招配合火甲反甲的伤害可以轻松战胜对手。

司马懿
司马懿刺客 / 打野
技能/打法

「静默之语」司马懿能够获得2000范围内的施法者视野和10点幽影之力(上限50)。使用技能后司马懿将幽影之力凝结成镰刀获得强化普攻和20~40移速(持续5秒),使用强化普攻会消耗全部幽影之力,每消耗20点幽影之力强化普攻范围增加3%,镰刀每击造成230~460(+46%法术攻击)法术伤害和幽影之力等额的真实伤害,召唤镰刀后的首次攻击可位移到目标身后造成300~600(+60%法术攻击)法术伤害(真实伤害翻倍)每消耗20点幽影之力强化普攻范围增加3%。「幽影之咬」司马懿获得免疫并操纵拥有极快移速的灵体,持续2.5秒。灵体穿过敌人时会造成115/138/161/184/207/230(+23%法术攻击)法术伤害,使用普通或效果结束是司马懿移动至灵体位置并对路径上的敌人造成115/138/161/184/207/230(+23%法术攻击)法术伤害和25/30/35/40/45/50%的移速(持续1秒)。「荒芜之域」司马懿释放灵力压制周围区域造成250/300/350/400/450/500(+50%法术攻击)法术伤害和沉默(3/4秒),司马懿在压制区域内获得10%回复提升被动:司马懿将承受法术伤害的25%转化为回复(持续3秒,物理伤害减半)。「死神降临」司马懿向后撤步进行短暂蓄力后向指定地点冲击,造成500/750/1000(+100%法术攻击)法术伤害,对冲击路径触碰的敌人造成50%伤害。施法被打断返还90%冷却时间

克制/反应

铠可以针对:司马懿在突袭方面具有很大的优势,但是,如果敌方正在发愁如何开战的话,就是另外一种情况了,正如铠这样的近战具有统治力英雄就非常克制司懿

李元芳
李元芳射手 / 发育路
技能/打法

「密探谛听」元芳可以通过谛听获得并捕捉敌方英雄的踪迹,获得敌方视野1秒,对同一单位每8~4秒生效一次。同时李元芳可以识破野怪的弱点,所有的攻击会对野怪和小兵额外造成5~10%物理伤害。。「谍影重重」元芳使用暗印标记敌方目标,4秒后爆炸对范围内敌方造成220/264/308/352/396/440(+70%物理攻击)物理伤害,元芳的普攻会叠加暗印标记,最多叠加4层,每层印记会额外造成90/108/126/144/162/180(+65%物理攻击)物理伤害,叠满4层会立即引爆暗印。释放技能时元芳会增加35/42/49/56/63/70%攻击速度和50/60/70/80/90/100点攻击距离,持续4秒。。「刃遁」元芳放出飞轮后施展鬼魅身法在终点接住飞轮,移动时无法被选中,飞轮会对敌人造成260/312/364/416/486/520(+80%物理攻击)物理伤害并减少15%/18%/21%/24%/27%/30%移速,持续2秒。经过的地面留下燃痕,持续2.9秒,对路径上的敌人每0.25秒造成110/132/154/176/198/220(+30%物理攻击)物理伤害并减少15%/18%/21%/24%/27%/30%移速。。「无间刃风」元芳扔出飞轮卷起利刃风暴对目标造成320/480/640(+100%物理攻击)物理伤害,持续5.4秒,对范围内的敌人每0.5秒造成140/210/280(+40%物理攻击)物理伤害并减少25/37.5/50%移速。内圈会受到双倍的刃伤,刃伤也可叠加暗印层数。

盾山
盾山辅助 / 游走
技能/打法

「一夫当关」盾山的普攻额外造成135/270(+2.7%额外生命)物理伤害【盾甲庇护】生效期间普攻切换为远程范围效果(长按普攻按钮蓄力提升攻击距离并控制方向)并额外造成10%/20%减速。「盾甲庇护」选中友方英雄:盾山向目标冲刺后庇护目标并为双方提供900/1080/1260/1440/1620/1800(+18%额外生命)护盾(持续6秒,按双方血量反比分配),期间双方的移动由队友操作(移速为双方均值的95%~105%)选中友方防御塔或任一防御塔废墟:盾山化身炮台(持续6秒),期间获得不可选中和每秒125/150/175/200/225/250(+2.5%额外生命)回复,防御塔获得等量回复和600/720/840/960/1090/1200(+12%额外生命)护盾(再次释放可以脱离炮台状态,独立15秒冷却时间)队友主动脱离或使用强大位移会中断庇护,根据庇护持续时间返还最多50%冷却时间。「万夫莫开」盾山向前冲锋(撞到地方英雄停止),抱起扔回身前范围内(随技能等级成长)的敌方英雄及周围目标(持续0.5秒)造成300/360/420/480/540/600+(90%额外AD)物理伤害,落地对周围造成眩晕(持续0.5秒)对英雄造成目标5%生命值撞击伤害,对非英雄目标造成自身5%生命值撞击伤害在【盾甲庇护】庇护期间使用不会扔回敌方英雄,但会推开路径上的敌人。「天地化盾」盾山张开巨盾砸向地面获得短暂的霸体,对范围内的敌人造成170/225/340(+55%额外AD)物理伤害和击退以及25%/37.5%/50%减速(持续1秒),对英雄造成目标5%生命值撞击伤害,对非英雄造成自身5%生命值撞击伤害,随后巨盾向前移动击飞(持续0.5秒)触碰的敌人造成等量伤害并击落飞行物

克制/反应

吕布可以针对:吕布大招能够跳跃至盾山身后直接面对后排输出,配合刺客队友,能让盾山无法兼顾防御方向

元流之子(法师)
元流之子(法师)法师 / 中路
技能/打法

「万物为流」元流之子在泉水中可以将"流"引入体内淬炼自身,强化一下四种属性之一(随等级成长):生机:生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命。穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透。迅疾:增加50~100法术攻击和3.5%~7%移动速度。凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。元流之子可消耗1层“流”强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24法术攻击)法术伤害并会向附近传导3次法。「汇流为一」元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复150/180/210/240/270/300(+4%额外生命值)生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。元流之子对近处的敌人造成100/120/140/160/180/200(+20%法术攻击)法术伤害和击退(无控制效果)。。「引流为阵」元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成280/336/392/448/504/560(+55%法术攻击)法术伤害和25%/30%/35%/40%/45%/50%减速(持续0.75秒)随后造成50/60/70/80/90/100(+10%法术攻击)法术伤害(打击3次)2秒内连续释放会提升效果:【双曜交辉】造成晕眩(0.33秒)而非减速【三星连珠】提升25范围,造成晕眩而非减速法球穿透小兵时会提前造成爆炸伤害,可消耗4层“流”使用额外的[绽放星流。「万妙之法」元流之子向前方引导“流”造成250/375/5000(+50%法术攻击)法术伤害和25%/37.5%/50%减速(持续0.75秒)并形成光束吸附周围所有敌人造成共计600/900/1200(+5120%法术攻击)法术伤害(每0.2秒1次)可消耗5层“流”使用额外的【万妙之法】,持续期间可同时释放其它技能

克制/反应

铠可以针对:元流之子-法师难以对开大的铠造成有效伤害,容易被铠开团

克制打法

反制核心放在铠,副核考虑典韦、墨子。铠用来克制司马懿。开团前先看司马懿的关键技能有没有交。

1

分路建议:战士可考虑铠;刺客可考虑孙悟空;法师可考虑墨子。

2

中期优先抢河蟹与峡谷,压缩李元芳的经济。

3

面对控制、保护,先破阵再输出,避免和宫本武藏技能对拼。

4

点名盯防李元芳的进场路线,辅助与打野提前卡位。

分路搭配

战士 铠 铠
刺客 孙悟空 孙悟空
法师 墨子 墨子
射手 黄忠 黄忠
坦克 刘邦 刘邦

推荐人选

铠

铠

战士 · 对抗路

司马懿在突袭方面具有很大的优势,但是,如果敌方正在发愁如何开战的话,就是另外一种情况了,正如铠这样的近战具有统治力英雄就非常克制司懿

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召唤师:闪现/斩杀铭文:铠的一技能回复能力与物理加成有关,传承增加物理攻击力。鹰眼所提供的物理穿透提升后期伤害。隐匿不仅可以提高铠的物理攻击力,还可以增加铠的移速更好的追击敌人。

克制关系

司马懿
司马懿

司马懿在突袭方面具有很大的优势,但是,如果敌方正在发愁如何开战的话,就是另外一种情况了,正如铠这样的近战具有统治力英雄就非常克制司懿

元流之子(法师)
元流之子(法师)

元流之子-法师难以对开大的铠造成有效伤害,容易被铠开团

典韦

典韦

战士 · 对抗路

宫本:典韦是一个中后期英雄,与宫本前期对线因为半肉坦装关系几乎不需,不用担心被强杀,前期可以轻松过度,后期有核心装反甲火甲成型后,近战开大招与宫本正面刚,即使经济略微落后也可以轻松击败宫本,针对攻击频率比较高,特别是近战的英雄,典韦开大招配合火甲反甲的伤害可以轻松战胜对手。

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召唤师:闪现/斩杀铭文:典韦是后期英雄,输出更依赖于大招的真实伤害,传承可以让他造成更多真实伤害,隐匿移速提升配合1技能可以黏住敌方核心输出英雄,虚空提升一定的坦克能力。

克制关系

宫本武藏
宫本武藏

宫本:典韦是一个中后期英雄,与宫本前期对线因为半肉坦装关系几乎不需,不用担心被强杀,前期可以轻松过度,后期有核心装反甲火甲成型后,近战开大招与宫本正面刚,即使经济略微落后也可以轻松击败宫本,针对攻击频率比较高,特别是近战的英雄,典韦开大招配合火甲反甲的伤害可以轻松战胜对手。

墨子

墨子

法师 · 中路

墨子射程远、控制频繁,可以限制元流之子-法师的输出环境

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召唤师:闪现/斩杀铭文:梦魇的法术攻击和穿透搭配墨子的高法强可以快速清线,消耗敌人。狩猎可使墨子更快的打出普攻的被动。而怜悯的10%冷却可让墨子的技能冷却更快

克制关系

元流之子(法师)
元流之子(法师)

墨子射程远、控制频繁,可以限制元流之子-法师的输出环境

吕布

吕布

战士 · 对抗路

吕布大招能够跳跃至盾山身后直接面对后排输出,配合刺客队友,能让盾山无法兼顾防御方向

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召唤师:闪现/斩杀铭文:吕布作为一名近战英雄,物理攻击及生存能力至关重要,移速的增加能提高吕布的支援速度,在战场上以更灵活的身姿作战,6%的冷却缩减可让吕布更频繁地使用技能去打出更多的伤害

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盾山
盾山

吕布大招能够跳跃至盾山身后直接面对后排输出,配合刺客队友,能让盾山无法兼顾防御方向

刘备

刘备

战士 · 对抗路

宫本武藏:宫本武藏唯一的强控就是3技能落地击飞和开3技能后的1技能减速,双反对拼时,刘备可先逼出宫本3技能,随后开3免控并获得高额互动,随手站桩输出就可以轻松将其击杀。

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召唤师:闪现/斩杀铭文:刘备是近战战士,距离敌人越近攻击伤害越高,高额的穿透和物攻可以帮刘备飞速清理野区,移速可以让刘备配合红BUFF黏住敌方英雄,在初期爆发超高的情况下,攻速效果明显,近战时多A一下可以造成更多伤害。

克制关系

宫本武藏
宫本武藏

宫本武藏:宫本武藏唯一的强控就是3技能落地击飞和开3技能后的1技能减速,双反对拼时,刘备可先逼出宫本3技能,随后开3免控并获得高额互动,随手站桩输出就可以轻松将其击杀。

正文根据该次查询的敌方英雄、技能与克制关系生成。出装参考·王者荣耀官网英雄详情。