技能/打法
「言灵·咒令」被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满1.2秒,会使该敌人额外承受100(+50%法术加成)点真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长10点。。「言灵·壁垒」张良召唤法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到360/432/504/576/648/720(+75%法术攻击)法术伤害、0.75秒晕眩和之后0.5秒25/30/35/40/45/50%减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人承受的伤害衰减50%,不再承受晕眩效果,但会承受1.25秒25%减速效果。。「言灵·命数」张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成110/132/154/176/198/220(+24%法术攻击)法术伤害。同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成50%伤害)。法阵每12秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续5.5秒。张良在法阵中提升60点移动速度。法阵可提供视野。。「言灵·操纵」张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2.2秒,期间每0.5秒造成100/150/200(+18%法术攻击)法术伤害,并持续压制对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成240/300/360(+30%法术攻击)法术伤害和0.75秒晕眩。
技能/打法
「惩戒射击」后羿普攻命中会累积射击状态,每层增加2%~4%攻速(随英雄等级成长),最多累计3层。3层后进入【惩戒射击】状态,普攻射出3支箭矢(视为1次普攻行为),总共造成原来120%的物理伤害,状态持续期间每次命中会刷新持续时间。。「多重箭矢」后羿强化自身攻击,每次攻击造成110/132/154/176/198/220(+75%物理攻击)物理伤害,并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害(不附带法球效果)。「落日余晖」后羿命令日之塔进行攻击,获取施法区域视野并显形区域内敌方目标,持续2秒,短暂时间后对指定范围敌人造成480/576/672/768/864/960(+110%物理攻击)法术伤害并减少其25%~30%移速,持续2秒。(边缘目标减速效果和伤害减半)。。「灼日之矢」后羿倾泻火焰能量射出火焰箭,倾泻后提升5秒10%/15%/20%移动速度,击中敌方英雄时会将其晕眩并引发爆炸对范围内的敌人造成800/1200/1600(+150%物理攻击)物理伤害。被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离晕眩0.75~3.5秒。被火焰箭爆炸溅射到的目标将受到30/45/60%减速,持续1秒。
克制/反应
赵云可以针对:后羿:团战中,赵云只要找到后羿的位置,就可以先手大后羿,如果是没有闪现的后羿,那么后羿基本上就被赵云一套带走。gank时,在前中期,后羿没有位移的,并且在近距离后羿的大招也没有很好的发挥,所以我们可以优先选择gank后羿,配合边路英雄,一旦大招命中后羿就插翅难逃,很好的限制了后羿的发育。
技能/打法
「鸣戈」大司命的普攻会振动戈产生戈鸣,戈鸣与敌人灵魂连接,持续3秒。魂链每次造成50%物理攻击伤害,敌人若不挣脱魂链,则魂链的伤害频率会越来越高,结束时还会再造成70~140(+80%物理攻击)法术伤害。魂链的开始和结束时的伤害附带100%法球效果,其余伤害附带法球效果减半。。「往生途」大司命划开一道往生之路,对命中的目标造成280/336/392/448/504/560(+95%额外物理攻击)法术伤害。往生之路碰到墙体或生死界壁后会加速生成,此后命中敌人时会额外造成150/180/210/240/270/300(+60%额外物理攻击)法术伤害。大司命在往生之路上可无视地形,增加50/60/70/80/90/100%移速。往生之路首次碰到墙体会生成的往生之桥,大司命穿梭时获得爆发加速,敌人在附近时受到15/18/21/24/27/30%减速。大司命可再次使用该技能唤回戈,使自己进入神巫状态,持续4秒,若普攻的目标生命低于10%(野怪为750~1500,随英雄等级成长),则大司命会将其直接斩杀。该技能对非英雄单位造成满额的触碰伤害,技能倒计时结束后戈也会被自动唤回。。「寂无器」大司命挥戈对前方敌人造成200/240/280/320/360/400(+60%额外物理攻击)物理伤害和1秒25/30/35/40/45/50%减速,并留下一道生死界壁,对触碰的敌人挂上印记,敌人触碰到界壁上的枯枝还会受到140/168/196/224/252/280(+45%额外物理攻击)法术伤害和1秒25/30/35/40/45/50%减速。大司命强化下一次普攻,对目标造成50%的额外伤害并回复自身80/96/112/128/144/160(+1.5%额外生命值)点生命,若攻击范围内有带印记的目标,则魂链对每一个印记目标施加同样的额外伤害和回复效果。该技能对非英雄单位额外造成击退,魂链最多连接3个目标,连接非英雄单位只有50%回复效果。。「魂归忘忧」大司命神巫之力全开,从天而临,对附近敌人造成380/570/760(+150%额外物理攻击)物理伤害和0.5秒击退。若命中敌方英雄可回复750/1125/1500(+12%额外生命值)生命,同时,大司命会凝聚出同样的灵体帮助作战,持续8秒。落地后大司命进入神巫状态,持续8秒,若普攻的目标生命低于10%(野怪为750~1500,随英雄等级成长),则大司命会将其直接斩杀。每命中一个敌方英雄,回复效果增加50%,最多增加100%。灵体继承大司命30%的物理攻击,只会普攻,但拥有更高的移速和攻速。
克制/反应
刘备可以针对:刘备具有高爆发的能力,使得需要近距离输出的大司命很难拥有较好的输出环境
技能/打法
「铸镜」本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到50~100(+3%额外生命值)物理伤害同时刷新镜【开锋】和【裂空】的冷却时间(冷却5秒【见影】持续期间冷却减半)。镜像造成本体40%~80%的伤害和回复(随镜像和本体的距离提升,镜像对防御塔只能造成本体10%的伤害)。「开锋」镜快速朝前突进并对路径上的敌人造成190/228/266/304/342/280(+65%额外物理攻击)物理伤害和15/18/21/24/27/30%减速,同时强化下次普攻额外造成40/48/56/64/72/80(+15%额外物理攻击)物理伤害。「裂空」镜对周围的敌人造成180/216/252/288/324/360(+55%额外物理攻击)物理伤害并获得50%加速(1秒),同时每命中一个目标获得140/168/196/224/252/280(+2%额外生命值)生命恢复(从第二个目标开始衰减至1/4)。「移形」镜本体与镜像冲向彼此的位置。每10秒储存一次【移形】,最多储存4次。场上没有镜像存在时使用【开锋】和【裂空】会产生镜像(持续2秒)与镜一起行动(镜像会复制本体除了大招外的技能和普攻)。「见影」镜朝前飞出并将路径上的敌人拉到镜像空间中心定身(1秒)并张开镜像空间(持续10秒)使本体和镜像会从镜面两侧飞出镜在镜像空间内获得70/105/140(+0.9%额外生命值)生命回复(1/2秒1次)和10%/15%/20%减伤如果对敌人造成伤害【移形】会获得一次充能镜像场成型后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像给敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成30/45/60(+2%目标额外生命值)物理伤害当镜像空间销毁后,未触发的碎片会随机锁定敌方单位(英雄优先)
技能/打法
「万物为流」元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,提升法术攻击并强化以下四种能力之一:生机:额外获得最大生命穿心:额外获得法术穿透迅疾:额外获得移动速度凝神:额外获得冷却缩减可以消耗1层“流”释放强化普攻:发射音波对目标额外造成法术伤害并向附近单位弹射,对敌方单位造成等量伤害,弹射友方英雄时则提供生命回复。。「汇流为一」元流之子汇集“流”对附近敌人造成法术伤害和击退(无控制效果)并获得生命回复和5层”流“,同时减少二技能和三技能的冷却时间。流的数量由附近的友方英雄及小兵数量决定,至少5层,至多9层。「琴音相守」元流之子在脚下升起施法台(持续4秒)击退(无控制效果)附近敌人,施法台上的队友获得视野和320/384/448/512/576/640(+5%额外生命值)共享护盾以及35/42/49/56/63/70普攻和技能射程,离开时向移动方向跃迁在施法台上连续使用会依次改变技能效果:【风送轻云】扩大施法台并延长持续时间,增加50%射程提升效果和25%护盾【凤鸾合鸣】扩大施法台并延长持续时间,增加100%射程提升效果和50%护盾可消耗4层“流”使用额外的【琴音相守】,自身在施法台上获得额外50%攻击和施法距离提升【版本调整】二技能:第一个施法台:增加75射程→增加35(+7/Lv)射程【版本调整】二技能:第二个施法台:额外增加25射程→额外增加50%射程提升效果【版本调整】二技能:第三个施法台:额外增加50射程→额外增加100%射程提升效果。「余音绕梁」元流之子获得90/135/180移速加成同时向指定方向持续释放8个音浪,命中时为自身提供60/90/120(+9%额外生命值)回复命中敌方:造成84/126/168(+13%法术攻击)法术伤害命中友方:提供60/90/120(+9%法术伤害)回复命中墙体:弹射产生新的音浪(最多3次,造成75%伤害)可消耗5层“流”使用额外的【余音绕梁】
针对这套阵容,用赵云/云中君/刘备牵制。赵云用来克制后羿;云中君用来克制后羿。发育期避开大司命的无视野换血。
1分路建议:战士可考虑赵云;刺客可考虑云中君;法师可考虑墨子。
3面对控制、保护,先破阵再输出,避免和张良技能对拼。
推荐人选
后羿:团战中,赵云只要找到后羿的位置,就可以先手大后羿,如果是没有闪现的后羿,那么后羿基本上就被赵云一套带走。gank时,在前中期,后羿没有位移的,并且在近距离后羿的大招也没有很好的发挥,所以我们可以优先选择gank后羿,配合边路英雄,一旦大招命中后羿就插翅难逃,很好的限制了后羿的发育。
克制关系
后羿
后羿:团战中,赵云只要找到后羿的位置,就可以先手大后羿,如果是没有闪现的后羿,那么后羿基本上就被赵云一套带走。gank时,在前中期,后羿没有位移的,并且在近距离后羿的大招也没有很好的发挥,所以我们可以优先选择gank后羿,配合边路英雄,一旦大招命中后羿就插翅难逃,很好的限制了后羿的发育。
无位移射手非常容易被云中君卷起带走
刘备具有高爆发的能力,使得需要近距离输出的大司命很难拥有较好的输出环境
克制关系
大司命
刘备具有高爆发的能力,使得需要近距离输出的大司命很难拥有较好的输出环境
不太灵活的射手面对云缨的大招较难躲避,容易被连招击杀
克制关系
后羿
不太灵活的射手面对云缨的大招较难躲避,容易被连招击杀
没位移的射手英雄要离铠远一点哦
正文根据该次查询的敌方英雄、技能与克制关系生成。出装参考·王者荣耀官网英雄详情。